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討論串[閒聊] 關於軒轅劍的迷宮
共 6 篇文章
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者jojobigoldtw (理諳僑)時間17年前 (2009/02/25 23:47), 編輯資訊
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其實RPG一定要有迷宮嗎??. 我記得我第一款玩的RPG是「阿貓阿狗」,. 「阿貓阿狗」早期我記得是都沒有迷宮的,. 當時我玩得很開心;. 但是到了後期,. 就開始出現迷宮了(山洞、森林、下水道),. 那時我就開始覺得痛苦了,. 我覺得走迷宮很不好玩啊.... 跟迷宮的難易度無關,. 我就是覺得「走
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推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者thai0907 (阿泰)時間17年前 (2009/02/23 03:44), 編輯資訊
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說真的. 我不喜歡很難的迷宮的RPG. 雖然我也只玩過幾款國內遊戲. 參考樣本不多. 不過. 就拿仙劍跟軒轅劍來說. 仙劍的迷宮真的比軒轅劍難很多. 仙一不用我說. 將軍塚、鎖妖塔、試煉窟等難出名的幾個迷宮. 10個人有幾個可以不用看攻略 第一次玩就順利走完?. 仙三更誇張了. 剛開始玩的第一個迷宮
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者wildlin (凍貍)時間17年前 (2009/02/23 01:19), 編輯資訊
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我認為可以搭配劇情的推進. 把迷宮區分成天然以及人為. 前者多為自然驅力而成 例如洞窟海溝或叢林...等. 複雜程度低 但可能暗藏玄機. 也許是被野生動物占據 亦有可能成為山賊的休憩地. 更有可能有仙靈看管. 這一類的迷宮路線上簡單不刁鑽就很合理了 只不過應該要穿插多些事件. 後者 人為的嘛. 生來
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間17年前 (2009/02/22 20:27), 編輯資訊
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這裡提供另一種思路。. 依我自己的經驗,迷宮大概有三種,其一是仙劍三和問情,煩人的. 機關和叉路,走久了是可以撞出去,但是過程中很無聊。其二是幽. 城的解謎,雖然能感受到製作者的用心但卻對玩家一點都不貼心,. 我印象中羅喉城的最後一個機關要按照某種順序按下超過10個以上. 的開關,而且遊戲中完全沒有
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者windmai (風城之心)時間17年前 (2009/02/22 18:21), 編輯資訊
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軒轅劍系列的遊戲特色之一就是迷宮簡單,不希望以龐大或無聊的迷宮拖垮玩家的. 耐性,這個蒼之濤跟軒五的製作人賈卓倫有提過。軒轅劍一直以來對於路痴玩家,都算. 是滿照顧的。所以喜歡複雜迷宮的玩家,大概不適合軒轅劍吧?. 之前有在其他討論區,看到有人批評軒轅劍的迷宮簡單到無腦,就覺得滿不公平的. ,我覺得
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