Re: [閒聊] 關於軒轅劍的迷宮
我認為可以搭配劇情的推進
把迷宮區分成天然以及人為
前者多為自然驅力而成 例如洞窟海溝或叢林...等
複雜程度低 但可能暗藏玄機
也許是被野生動物占據 亦有可能成為山賊的休憩地
更有可能有仙靈看管
這一類的迷宮路線上簡單不刁鑽就很合理了 只不過應該要穿插多些事件
後者 人為的嘛
生來就是要阻礙主角一行人前進
難一點多一些解謎就合理了
依照看守者的兇殘度 在機關的致命性上作調整
譬如某塔主人殺人不眨眼 某處就會有天花板落下把某個隊友砸死之類的 (無誤)
不然每個迷宮都在解益智遊戲 遇到主角設定上是白癡的怎麼辦 XD
隨便丟一題微積分主角不就一輩子不用出去
反過來 如果天然的迷宮很難 人為的迷宮很簡單
可能就比較奇怪一點
主要是特色吧
像血腥地獄就不錯不過可以再噁心一點雖然被天之痕拿去當罐頭迷宮了
迷宮很難走跟boss很難打一樣最後只會記得怎麼這麼靠背 XD
如果能讓人印象深刻(場景造型或其他) 就先成功了一半吧
其他要丟什麼要素都OK了
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撐竿護天
高度單人傷害武技
前奧運好手擔任某國產遊戲要角時,
對舊職無法忘懷,想露一手而自創的獨門密招。
事實上,只是用下墜的重力加速度去撞擊敵人的天靈蓋罷了……。
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