[閒聊] 關於軒轅劍的迷宮
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者lOOcc (\(*〞▽〝)/)時間17年前 (2009/02/22 17:27)推噓12(12推 0噓 25→)留言37則, 14人參與討論串1/6 (看更多)
以下僅為個人感想(針對迷宮而已不涉其他劇情)
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軒轅劍從二代、楓之舞以來一直到現在漢之雲
迷宮簡單一直是它的特點之一 (尤其和同期的仙劍迷宮比較起來)
深受許多為迷宮所苦的玩家們的喜愛
(仙劍我在墓地&蒐集傀儡蟲的迷宮困了好幾天..整個快抓狂)
但玩完漢之雲後..我卻覺得與其迷宮長這個樣子..不如不要了
(應該不能算迷宮了吧..但想不到其他名詞,以下還是用稱之迷宮)
感覺在走的過程中沒有驚喜或新鮮感
路大致就是一條通往終點的主道 旁邊再插幾支叉路進去放寶箱或放個npc
寶 寶 npc
/ / /
起———————————終
\ \ \
npc 寶 寶
路線給我的整體架構感覺就是這樣...
然後再把路弄彎彎曲曲+拉長縮短+整張做得大張一點..
讓我覺得我在裡面走好像純粹就是沿途打怪+「拖時間」
寶箱裡也沒什麼讓人特別開心的物品
加上後期同一張地圖要走n遍..後來我連寶箱都懶得去拿了..感覺真的很浪費時間
之前歷代的迷宮比較像是"方型"的,漢之雲比較像是一條線型的
感覺之前的迷宮內容比較有設計感,漢之雲的應該很好畫吧= ="
回顧二代、楓之舞的眾塔、機關船/龍.等等之類的
三代、天之痕還有密道.道品有靈界指標輔助
四代、蒼之濤只玩一遍印象不深..但總之至少在蒼之濤以前
各代的迷宮走起來有讓我覺得我在『探險』的感覺 (五代我沒玩)
甚至覺得連一代的迷宮走起來都比漢之雲好玩!!囧?!
(可能沒這麼誇張 只是失望感造成膨脹效果= =)
希望不要為了"簡單的迷宮"而使迷宮的存在剩拖時間的意義
以前的迷宮也不難..如果怕有人覺得太難..再把靈界指標這類道具加進去也很好啊
不知為啥以前的玩起來比較像在玩RPG在遊戲中冒險
漢之雲我覺得我好像在玩養成遊戲主要在看劇情缺少那種探險&新奇的感受 囧rz
不過青菜蘿蔔各有所好..這些只是我個人主觀感想而已
喜歡漢之雲的玩家請鞭小力一點QQ 謝謝!
(我也喜歡漢之雲啦!都有買正版的.只是覺得還是以前的比較精彩><")
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.200.183
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