Re: [感想] 軒五試玩
※ 引述《trilvie (Argentina GOAL!)》之銘言:
: 我有把大家的建議印下來
: 拿去請教DOMO組員
: 以下是幾個主要問題的回覆~
: 1。能否調查軒伍的新玩家市場?
: 他們有做這方面的調查,其實新玩家比想像中多!
: 我有問,所謂多是佔百分之幾?
: DOMO沒有說出確切數字,但照這樣看來好像不少?
: 不過,舊玩家的比例依舊比較高就是了。
: (調查方法為何我就沒有繼續問下去了)
調查方面必須考慮到很多數據背後的意義
以銷售總量來說 天之痕為歷代最高
軒四慘跌 蒼之濤回升
新玩家比例高還必須搭配銷售總量的提升才算是好事
如果銷售總量下降 新玩家比例高代表著舊玩家的流失 不是嗎?
甚至新玩家總量也沒增多 只因為舊玩家流失量太高才導致新玩家比例升高
以上的情形都是可能發生的事
軒四已經受過一次狠狠的教訓
軒五將如何表現不得而知
但是現階段最重要的
關於軒五也只是善後 畢竟結構性的問題無論如何不可能更改
重點在軒六 對於軒外的要求就見仁見智了
畢竟外傳往下一代的進展 玩家必然會有較大的要求
天之痕到軒四就是一個非常明顯的例子
所以軒五到軒外 會有部分玩家了解製作小組的苦衷
並不會有太過分的要求 畢竟是同一個架構生出來的遊戲
但是軒六呢 非常簡單
玩家在拿到遊戲以前 他所能接觸到的就是畫面 片頭動畫 雜誌上對遊戲性的報導
以表象評斷遊戲的比例太重 再加上五系列橫跨到六
玩家會想看到可觀的改變
這次軒五被批成這樣 不就是因為表象的進步不如預期嗎?
其實軒轅劍進到3D以來 每一次被批得最慘的不就是畫面嗎?
不管資料怎麼收集都是一樣的結果
但軒五為什麼還是差強人意? 是因為沒聽到玩家的聲音? 是聽到而沒去做吧...
不是把戰鬥頭像改一改就是聽到玩家的聲音
軒六會不會再被狂批 癥結點在哪不言可喻
還有銷售曲線的問題 熱銷期一定是遊戲剛發售之初
就像電影剛上映也是初期票房最好
在這段時間廣泛收集購買者的觀感是非常重要的
同時找出他們對於遊戲滿意在哪 不滿意又在哪
相信可以提供軒六或外傳可靠的改進方式
: 2。軒伍的戰鬥畫面,頭像可以改2D嗎?
: 今天試玩時已經是2D。
: 其實DOMO有在看這個板喔~ XD
: 3。bug問題?
: 今天試玩的時候,不知道是不是我這一台比較衰,
: 發生了三次以上的”困在某地動不了”事件。
: 一開始小凱還熱心幫我處理,後來就忍不住問我”你是怎麼操作的?”
: 但我也不知道。 Q.Q 總之,試玩版bug問題有點嚴重啦。
: 還有存檔當機事件,etc. 希望正式版這些都已消除。
: (今天有點像是去幫忙測試bug的 Orz)
: 4。3D沒進步?
: 我試述了一下玩家對3D跟蒼之濤差不多感到難以理解,
: DOMO的回答則是,目前來說,3D要做到讓大家感覺煥然一新,
: 有門檻上的困難。 @@
完完全全是藉口
這就不多談了 一看就知道是凹出來的
現在玩家那麼聰明...
: 因為軒轅劍不是走寫實路線,是稍微Q(這個形容詞有點怪)一點的,
: 如果要提升level,勢必得往寫實方向邁進,
: 但這樣風格反而可能無法被接受?
: 所以他們選擇以開發不同的戰鬥模式,或其他新的系統嘗試,
: 來補充美工方面無法做太大改變的遺憾。
重點不在風格 重點是你沒有很大的躍進
軒五的風格反而較像仙劍 而不像蒼之濤 風格已經有所改變難道不怕接受度出問題?
所以風格絕對不是因素
但是一眼就讓人看出3D沒有大的進步是不爭的事實
這是外傳橫跨到下一代 小組東西要拿出來以前就應該有接受嚴格檢驗的心理準備
玩家要看的只有進步 而不是用風格為由予以搪塞
: (但他們也說,聽到很多玩家真的很期待全新的3D,
: 可能軒六會來考慮用新的美術風格?)
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這點真的作到才是"聽到玩家的聲音"
: (我對電腦美工不熟,不知道這套引擎到底如何。
: 不過太寫實的軒劍真的會有點怪??)
另外 此次架構變大 希望劇情有所拉長
有試玩玩家提到遇敵頻率太高 希望這不是增長遊戲時間的方法
迷宮長和怪物多是很多玩家不樂於見到的
天生的練功狂太少了
天書煉妖拿掉是一大冒險 我個人不予置評
畢竟沒有接觸到 真的只有遊戲拿到手才會知道
所以 連煉妖和天書都敢拿掉 難道不怕玩家無法接受?
就是因為勇於冒險 也認為新的系統可以有一定的耐玩度
才敢放手一搏 不是嗎?
同理是否可類推畫面風格的部分呢?
: 5。音樂可以不要一直重覆或延用嗎?
: 軒伍會有很多全新的音樂!
: 吳大師正在努力趕工中。 @@
: (一則以喜 新的耶! 一則以憂 還沒趕完啊...)
確實"聽到玩家的聲音"了 予以鼓勵
60多首的新曲證明了用心
不只小組會聽玩家的聲音
玩家也會認真感受小組的用心 這是相對的
: 6。melula大,我沒幫你要到吳大師的簽名,
: 因為他沒來......
: 我也感到很悲傷...... Q.Q
: -----------------------------------------------------------
: 哈哈 今天最開心的還是看到許多板友~
很多人以公司薪資結構 小組多新人為由替小組緩頰
此非愛之而是害之
新人會受到多少苦 我個人有非常深刻的體會
我也當過實習醫師 我會不知道新人會受到多少懷疑的眼光嗎?
但是當你用盡心力認真對待 你會發現大部分的人會開始接納你
那是因為你的用心反映在能力上有所進步
人們接納你是你的用心 你的進步 而不是你絕對的能力
今天軒五被狂批 真的是因為兩年來畫面拿出來的進步太少
這間接讓人懷疑你們的用心
相信大部分玩家都知道 國內遊戲和國外相比 有決定性的差距
但多數的人是否接納你 是你有沒拿出你的用心
患者接納實習醫師 絕對不是因為他的能力已經到主治的等級
同理 不是要你像國外一樣 玩家對國產有他的感情
但是 肯定與接納也是建立在你們的用心上
勉勵DOMO 勿忘初衷
我們或許不是最好的 但我們會是最努力的<-----得救之道 就在其中
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