Re: [感想] 軒五試玩
※ 引述《young23 (復原)》之銘言:
: 根據試玩的報告
: 有些該肯定製作小組的地方 令外也有些憂心的地方
: 戰鬥圖像改成2D表示小組有聽到玩家的話
: 我也相信 小組一定有上網看網友的意見
: 巴哈 基地 更重要的
: ptt的sword版 這個版 DOMO沒有理由不知道(好歹也是全國最大BBS站的軒轅劍版)
: 不可否認 座談會有匯整各方意見的功能
: 但是 根據上述的網站或BBS來源來廣泛收集意見才是根本之道
: 畢竟座談會樣本數太少 加上氣氛和樂 我不太相信有人能痛下針砭
組員會看玩家的討論
但不是所有組員都會看 也不是每一篇都會被看到
然而最直接的管道 大宇官方討論區在幾年前很遺憾的被關閉
緬懷的部份就不提
今天小狐貍(呂志凱)表示
希望可以在專案開始前蒐集到最多最完整的意見
因為一開始著手製作 很多東西就收不回來了
時間點差不多也是現在 殺青前還算有空的時間
所以大家絞盡腦汁的想吧
或是軒伍玩完後多提感想
我個人認為
畫面總有到達極限的時候 無論哪一種風格
這算是遊戲的肉體
屆時劇情才是關鍵 可稱之為靈魂吧
善惡的判準 老實說以此作為主軸
我認為已無法做大
可以以遊戲傳遞的思想絕對不是如此單薄
理論要具體化就是以人作為媒介投射
藉由遊戲會是好的手法
或許製作者無此宏願
但受啟發的不在少數 可以見得
例如楓之舞的墨家 實際上僅有一小部份
還有很多各家學說可以著墨的
我們要做的不是去評斷一個思想的正確
而是吸收轉為我們可以運用的部份
情愛的方面亦同
有這麼多的浪漫可以參考 為什麼就是沒人珍惜好人 (爆)
音樂也是重要的一環
關乎氣氛的營造
這方面研究不多 到此
而劇情與音樂理論上來講都是沒有極限的
(難道畫面要變成虛擬實境 囧)
我認為應投入更多的心力
但前提是
身體還是要顧
肝如果好..........
金曲獎結束不久
我這幾天來一直有個想法
如果遊戲界的頒獎典禮也能做的這麼有聲有色
最佳劇情 原創劇本 音樂 等等
每個獎項都有不同領域的製作者當主持人
亦可參雜遊戲的惡搞或是音樂演奏作為串場
經過媒體的動員 引起新舊玩家 甚至非玩家的注意
極有可能也成為年度的盛事
但是如同金曲獎上張永正所提到
政府重視與否
音樂界和遊戲界都是盜版猖獗
制度如何拿捏與訂定
如何鼓勵更多遊戲人呢
寓教於樂
很多單純的其實都不單純
我相信遊戲可以只是遊戲 也可以不是
就連網路遊戲 都可以啟發團隊合作 或是時間 金錢的管理等問題
我該承認我想太多
但我希望有這一天
--
若你覺得自己瘋了的時間夠久了話
你會找到一條路
像我們剛認識一樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.20.74
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