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討論串[感想] 軒五試玩
共 9 篇文章
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推噓13(13推 0噓 1→)留言14則,0人參與, 最新作者young23 (復原)時間20年前 (2006/06/18 16:12), 編輯資訊
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調查方面必須考慮到很多數據背後的意義. 以銷售總量來說 天之痕為歷代最高. 軒四慘跌 蒼之濤回升. 新玩家比例高還必須搭配銷售總量的提升才算是好事. 如果銷售總量下降 新玩家比例高代表著舊玩家的流失 不是嗎?. 甚至新玩家總量也沒增多 只因為舊玩家流失量太高才導致新玩家比例升高. 以上的情形都是可能
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者domo1106 (狼道)時間20年前 (2006/06/18 02:54), 編輯資訊
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恕刪. 我也補充一點. 據這次DOMO小組之所以沒有加入天書及煉妖系統的主要原因有二. 一、. DOMO小組沒有加入天書及煉妖是因為,使用了新的隊伍系統以及氣勢系統,這兩個. 系統本身就是為了能讓玩家戰鬥時擁有更多的樂趣,隊伍系統在戰鬥時可以上場的. 共有8人,四人前鋒,四人後衛,一般戰鬥時,是由前
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wildlin (凍貍)時間20年前 (2006/06/18 02:14), 編輯資訊
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補充一下. 八月資訊展還會推出蚩尤公仔. 跟目前的黃帝公仔是同一位製作人. 亦是限量 單獨販售或是搭配其他週邊皆有可能. 關於遊戲還要補充的是. 過場會出現多餘的字. 而且遊戲有章節之分 甚至出現先情提要這種東西 -_-. 不知道是為了試玩才改成這樣 還是本來就這樣設定. 視角轉換 仍舊只有水平旋轉
(還有122個字)

推噓14(14推 0噓 4→)留言18則,0人參與, 最新作者wildlin (凍貍)時間20年前 (2006/06/18 01:08), 編輯資訊
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組員會看玩家的討論. 但不是所有組員都會看 也不是每一篇都會被看到. 然而最直接的管道 大宇官方討論區在幾年前很遺憾的被關閉. 緬懷的部份就不提. 今天小狐貍(呂志凱)表示. 希望可以在專案開始前蒐集到最多最完整的意見. 因為一開始著手製作 很多東西就收不回來了. 時間點差不多也是現在 殺青前還算有
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者trilvie (Argentina GOAL!)時間20年前 (2006/06/18 01:02), 編輯資訊
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我有把大家的建議印下來. 拿去請教DOMO組員. 以下是幾個主要問題的回覆~. 1。能否調查軒伍的新玩家市場?. 他們有做這方面的調查,其實新玩家比想像中多!. 我有問,所謂多是佔百分之幾?. DOMO沒有說出確切數字,但照這樣看來好像不少?. 不過,舊玩家的比例依舊比較高就是了。. (調查方法為何
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