Re: [感想] 軒五試玩
根據試玩的報告
有些該肯定製作小組的地方 令外也有些憂心的地方
戰鬥圖像改成2D表示小組有聽到玩家的話
我也相信 小組一定有上網看網友的意見
巴哈 基地 更重要的
ptt的sword版 這個版 DOMO沒有理由不知道(好歹也是全國最大BBS站的軒轅劍版)
不可否認 座談會有匯整各方意見的功能
但是 根據上述的網站或BBS來源來廣泛收集意見才是根本之道
畢竟座談會樣本數太少 加上氣氛和樂 我不太相信有人能痛下針砭
部分玩家真正的想法 重點不是在軒五上市前的微調(3D頭像改2D)
而是軒六 甚至軒外革命性的改變
整體畫面來說 兩年過去不應該只帶給我們這樣的進步
場景較為複雜 物品陳列較多 整體色彩也較為鮮豔
但是我們要的進步不是只有這樣
我不是內行人 但是軒五整體畫面扣除上述因素 我不認為有長足的進步
花錢買正版就是對遊戲廠商最大的鼓勵
請小組正視這樣的鼓勵 痛定思痛 拿出進步的東西來
我知道有很多人盜版 但這不應該視為不進步的藉口
否則 只是在懲罰買正版的人
水墨部分 軒轅劍在非戰鬥畫面本來就幾乎可以說沒有
水墨的表現大都是戰鬥畫面
這次戰鬥方面是否有保留水墨風格 我實在看不出來
也因為大神和三國志11 同樣以水墨處理的遊戲出線
造成了相當大的反差 也提供了比較的基準
這對軒轅劍不是壞處 應該視為進步的原動力才是
水墨本身對軒轅劍來說就是很難拋棄的風格
很多玩家在乎的不是上市前的微調
而是這次你不如人 下次你要怎樣改變這樣的缺點
下一代的進步是未來 這一代再多的微調都不會有什麼大改變
根本應該重視 問題的重點應該被看見
如此可知 上市前的微調並不是非常重要的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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