Re: [心得] 第二次SRWOG 全破感想(內含一些負評

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2012/12/16 22:36), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : PS:GBA的兩代OG下面將簡稱為OG 以及OG2 : 本作則是簡稱為第二次OG 個人是直接稱這款叫OG3 : 雖然近年來的SRW作品大多有著不少過往的重複畫面,從NDS的作品漸漸開始, 首先 ,這款是傳統的點陣圖動畫製作 ...所以重繪部分可能比想像的多 這個相信有玩過RPG製作大師之類的應該可以理解 ,點圖的特性 比如說好了 ,你今天製作了一張點圖 ,而這張圖可以在480P解析度上看到鋸齒邊 那麼如果把同樣一張圖丟給720P解析度會如何 ? 鋸齒不但不會變少 ,反而缺陷更明顯 若想讓該圖在高解析度下降低鋸齒 ,你只會剩下兩個辦法 : 1.整張圖打掉重練 2.原圖放大並對細節與邊緣精緻化 (耗工程度不輸第一點 ,只差在不用設計構圖) .....因此 ,像幽靈戰隊或瓦爾小妹等 ,雖然外表看起來似乎是一樣的動作 其實已經夠讓美術人員血尿了 2D點圖可不像3D模組 ,想修邊幅是完全得自己手動來的 一百個磚塊拼成的馬賽克圖案 ,直接放大只會讓人更看不清楚這個圖案究竟在畫啥 想放大N倍還能看得清楚 ,你只得重新用N倍數量以上的馬賽克磚再拼一次 : 甚至到第三次OG,不過有點意外B社沒這樣做就是了, 個人倒非常意外B社 ,竟然還願意在高畫質主機上 ,做這種吃力不討好的點陣圖動畫 玩到這片幾乎只差沒說出拉歐的經典台詞而已了 ..... 要說缺點 ,我認為音樂會是很大的一票 ,BGM只有雙聲道毫無HD遊戲該有的透明感 更別說那個假假的效果音 ,與遊戲的高水準動畫完全不搭嘎 如果真的沿用PS2等級的點陣動畫到PS3上會出現啥情形 ? 請自行蒐尋萌萌現代大戰爭 ,看看軍武娘必殺技 "宇宙霹靂無敵鋸齒人" 演出 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.186.36 ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.186.36 (12/16 22:40)

12/16 23:14, , 1F
好難找 關鍵字找不到@@
12/16 23:14, 1F
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 不過這個例子比較極端點 ,因為是PSP等級的點陣圖動畫放到PS3 只是我想說 ,如果這款是原封不動拿舊作戰鬥畫面 ,是不會有這種高畫質的 點陣圖動畫跟馬賽克拼磚一樣 ,解析度越高只會越悲劇 ... ※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.186.36 (12/16 23:22)

12/16 23:30, , 2F
一般所謂的點圖不包括這種CG作畫喔
12/16 23:30, 2F

12/16 23:31, , 3F
關係最大是螢幕大小
12/16 23:31, 3F

12/18 12:47, , 4F
個人也覺得音效是最大的敗筆~但應該是因為要省錢XD
12/18 12:47, 4F

12/19 22:13, , 5F
老實說到了720p的時候,就不必做"刻點圖"這種事了
12/19 22:13, 5F

12/19 22:13, , 6F
刻點圖是指你要在很少的像素裡明確表現出角色與動作
12/19 22:13, 6F

12/19 22:15, , 7F
到了高解析度的時候,2D的製作就當成畫動畫在做,不必去
12/19 22:15, 7F

12/19 22:15, , 8F
遷就像素調整很多東西,"遷就"才是以前刻點圖吐血的地方
12/19 22:15, 8F

12/19 22:16, , 9F
另外這次的第2次OG應該是動用了"用一張靜態圖生出流暢動
12/19 22:16, 9F

12/19 22:17, , 10F
畫"的技術,這在人物cut-in的頭髮和衣服上面很明顯,機體
12/19 22:17, 10F

12/19 22:17, , 11F
部分不易辨識,但是想必也是有用上
12/19 22:17, 11F
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