Re: [心得] 第二次SRWOG 全破感想(內含一些負評
看板SRW (超級機器人大戰)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2012/12/16 22:36)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 5人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: PS:GBA的兩代OG下面將簡稱為OG 以及OG2
: 本作則是簡稱為第二次OG
個人是直接稱這款叫OG3
: 雖然近年來的SRW作品大多有著不少過往的重複畫面,從NDS的作品漸漸開始,
首先 ,這款是傳統的點陣圖動畫製作 ...所以重繪部分可能比想像的多
這個相信有玩過RPG製作大師之類的應該可以理解 ,點圖的特性
比如說好了 ,你今天製作了一張點圖 ,而這張圖可以在480P解析度上看到鋸齒邊
那麼如果把同樣一張圖丟給720P解析度會如何 ? 鋸齒不但不會變少 ,反而缺陷更明顯
若想讓該圖在高解析度下降低鋸齒 ,你只會剩下兩個辦法 :
1.整張圖打掉重練
2.原圖放大並對細節與邊緣精緻化 (耗工程度不輸第一點 ,只差在不用設計構圖)
.....因此 ,像幽靈戰隊或瓦爾小妹等 ,雖然外表看起來似乎是一樣的動作
其實已經夠讓美術人員血尿了
2D點圖可不像3D模組 ,想修邊幅是完全得自己手動來的
一百個磚塊拼成的馬賽克圖案 ,直接放大只會讓人更看不清楚這個圖案究竟在畫啥
想放大N倍還能看得清楚 ,你只得重新用N倍數量以上的馬賽克磚再拼一次
: 甚至到第三次OG,不過有點意外B社沒這樣做就是了,
個人倒非常意外B社 ,竟然還願意在高畫質主機上 ,做這種吃力不討好的點陣圖動畫
玩到這片幾乎只差沒說出拉歐的經典台詞而已了 .....
要說缺點 ,我認為音樂會是很大的一票 ,BGM只有雙聲道毫無HD遊戲該有的透明感
更別說那個假假的效果音 ,與遊戲的高水準動畫完全不搭嘎
如果真的沿用PS2等級的點陣動畫到PS3上會出現啥情形 ?
請自行蒐尋萌萌現代大戰爭 ,看看軍武娘必殺技 "宇宙霹靂無敵鋸齒人" 演出
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.186.36
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.186.36 (12/16 22:40)
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萌え萌え大戦争☆げんだいばーん
不過這個例子比較極端點 ,因為是PSP等級的點陣圖動畫放到PS3
只是我想說 ,如果這款是原封不動拿舊作戰鬥畫面 ,是不會有這種高畫質的
點陣圖動畫跟馬賽克拼磚一樣 ,解析度越高只會越悲劇 ...
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.186.36 (12/16 23:22)
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12/16 23:30, , 2F
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