Re: [心得] 第二次SRWOG 全破感想(內含一些負評
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 結語:
: 整體表現算是中規中矩的水準,沒有太糟糕,由於系統都跟上作幾乎相同,
: 因此跟OGS相比,遊戲性也沒有太驚豔的地方,
: 對老手來說算是充滿懷念的作品(OGS眾人,魔裝機神,機戰D,MX),
: 新手的話上面提到的缺點可以幾乎完全無視,不過要切入本作,
: 個人還是認為先玩PS2的OGS會比較恰當.
: 現在只期望下一款OG系列作能將上述的缺點作些改進,如果又有重複上面的缺點,
: 也只好先觀望一陣子在考慮是否要入手了.
(以下全是個人感想)
該怎麼說......真的是...以前不是缺點的東西 現在全變缺點了
再加上對遊戲業界研究越深 我自己的感觸和要求就越低...這是為什麼....
第2次機戰 第3次機戰 機戰EX 第4次機戰 機戰F 機戰F完結篇
相同且切不掉的戰鬥畫面 非常多老機體沿用 電子音 大家還是玩得很愉快
(日版正版)價錢和這價錢相去不遠 一樣挑腰包買下來玩 還會玩個4-5次
機戰阿發 機戰阿發外傳 IMPACT 沿用
第2次機戰阿發 第3次機戰阿發 沿用
機戰Z 機戰ZSP 第2次Z破界 再世篇 沿用
OGs OG外傳 PSP機戰AP 第2次OG 沿用
舊機體沿用畫面2-3款就開始讓人哇哇叫 ><" 要求真的越來越高...
只是新加入機體用新畫面都讓人不能接受...嗎?
在OG外傳到第2次OG期間 有在注意機戰官方的應該都知道
一開始寺田在PS3上做3D模組想試驗 結果效果很失望 想丟棄也很可惜~辛苦做的模組
所以給外包廠商的ACE:R上面用 玩過的也知道那3D招數動畫表現不如2D
之後正式開始從回2D 結果製作期間 W社回來 臨時叫停 開始出NDS的魔裝機神
PSP的魔裝機神II (I基本只是沿用NDS魔裝機神) 並把魔裝機故事作進第2次OG裡
在戰鬥動畫 有看官方部落格的就知道 第3次阿發 有畫師畫神雷畫面熬夜
到住院 對阿!! 沿用第2次阿發畫面 加入新機 就這樣而已 還是有畫師倒地
而且 日本動畫師 工作和薪水不成正比......(在這不談)
1秒算最少的25張 全部換裝武器算6X種 可換裝機體4X機
每一機一武器就要畫一次 沒辦法用3D及時運算做 所以少說也要百分鐘
100X60X25=150000張
光換裝武器就要這麼多了 那大招動輒1分半鐘起跳的呢?
最後 寺田有解釋沿用畫面問題 但...我想只有畫過CG的才會了解
因為畫小畫面CG和畫大畫面CG是不同的 畫小畫面 在擴大後 會有粒子的圖像
這就是我們常說的馬賽克機戰 因為硬把原本就是小畫面放大 造成的結果
所以一開始就要畫大畫面 畫過CG的就知道 1張1280X1024的圖幾乎畫到天荒地老
機器人小零件多又雜的更麻煩 如果又要畫面動起來..... 每張配合度.....
哈哈哈哈哈哈哈哈哈 第2次OG可以延個5年再出都還做不完
那...我們看看2OG有那些重要人物或是畫面(不算小兵)
機戰D 主角有5機(真實 真實後繼機 超級) 敵方6機
機戰MX我方4機 敵方4機
RRR主角1機 敵方1機
特腦研3機還有合體技 李翁1機
英格2機 22複製人1機
魔裝機神4機(賽八重繪) 瓦爾西翁尼(重繪) 普雷西亞1機 雷魔裝機1機
格蘭森的夥伴3機
專拆機械的王女1機 破壞神2機 超魔裝機2機
流星+彗星2機 古鐵巨人(重繪)
朱雀 玄武 雀武王 武雀王 真龍王機
4凶2機 庫庫魯 剛伊甸
由傑斯 大前卡+穴馬(重繪) 雷鳳
蓋斯特5機(3將軍前期+後期特機+賽賽男)
附加合體技部分重繪
我只能說...光動畫公司接到這份工作 2年內畫完就會想死了 以上還沒算小兵
而且要求高清 還不能像TV動畫依樣可以畫崩 不行 絕對不行
這麼多新動畫都沒辦法滿足玩家了.....真的要到死人 有人畫到死在醫院
才能滿足玩家嗎?
機體重複度方面
為什麼版權機戰上 不是問題的這點 拿到OG上就變問題了?
版權機戰 60~80%老面孔大家用的很高興 在OG上反而變成要新人越多越好
最好老人全在倉庫 新人全部出擊(抱歉 說的重了一點)
再看看這次最後(20組) 以往最終話只能出擊20-24機 這次可以到40機
那...新人有哪些? MX主角1機 機戰D-3機 庫庫魯 魔裝機神3個 普雷西亞
雷魔裝機 番長 RRR主角 英格 格蘭森(上一作只用2話)+小組2人
亞克賽魯(上一作只用2話) 梅基波士 R主角新機 超新星1機
已經20個名額 一半出擊數了.....在以往機戰已經算快滿檔了....再加上有
重繪的老機體根本沒舊機出場的份了
新鮮度方面
OG和OG2 對很多老玩家來說 也沒多新鮮 從第4次 IMPACT
新機戰 阿發 第2次阿發...等以來 只是合作共演 相信很多人對OG1到後期前半
隊伍還是很多幽靈感到很煩吧(在OGs才有改善)
不否認的是 在OGs上驚豔的畫面就是了 還有OG2.5的驚喜
阿....恩..... 第2次OG 大量的新敵人畫面 魔裝機神故事的回歸 老敵人的
新面孔 新的機人大戰故事....沒辦法一些玩家共鳴和感動 這.....
在結尾 不意外 D系列機體又全拆了 這次 凶鳥砍光 古倫2式鬼隱....等
非特機也開始慢慢退役了....
畢竟OG系列 人物真的太多了 下次 不意外的話 D主角群沒真實系機體開了.....
難度方面 結果....玩普通 可以改造被說太簡單
破關後追加EX-H 無改無PP 又被不領情
還有人說 EX-H拿全SR不爆機是B社折磨玩家
難道要回到機戰F那樣 界線到255就上不去 我方最高也才8000-12000的血
敵方小兵動不動2萬-4萬還一狗票的時代 每關都要打個2-3~4小時
一天進度3話的時代嗎? 我已經不想去回想了
雖然很多人說 沒有批評就沒有進步 但是現實考量真的很殘酷
遊戲....這不是用"錢"就可以砸出來的東西 你砸再多的錢
畫師畫到不想畫 系統設計者寫不出來 機體設計師不給你新機體
編劇亂編一通 監督沒辦法整合 業務沒有交涉 企劃沒有宣傳 上面還威脅
再者 已經很用心到嘔新瀝血 玩家還不領情..... 噓聲比掌聲還多
很多東西就是因此而消失的
就我來看 這次2OG 我真的很滿足了
下次3OG應該也不會再沿用OGs老機體的動畫了
小小心得 請鞭
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艾莉希亞:「灯里,為你介紹新社員,這位是閻魔あい小姐」
灯里:「好古色古香喔~」 閻魔あい :「いっべん、しんでみる?」
灯里 :「( ̄□ ̄)」 艾莉希亞 :「あらあら~」(笑)
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