Re: [問題] Z2 PP投資的效益

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (W.F)時間15年前 (2011/04/24 23:45), 編輯推噓10(10034)
留言44則, 9人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《kofkey717 (KAKI)》之銘言: : 個人第一輪推的技能(平均練的話) : 主力攻擊角色: : 看個人喜好,有愛改滿賺PP就都很強, : 主學(順序推荐)連續行動,鬥爭心,再攻擊,然後點技量30點左右, 個人是認為,前1、2輪時反而不推薦點再攻擊 因為這代原創敵人次元獸系列,除了技能強,命中、迴避、技量都超高 高到幾乎和小BOSS沒兩樣了 就連技量前三高的阿姆羅,不多點個30~40的技量,都不一定能發動 問題是對一般角色而言,再攻擊+35技量=550pp起跳 非一線主力搞不好到破關都還練不到 因此除了少數先天就有這技能的角色,只有創聖和王凱納建議點 凱納是因為有技能,能額外上升10甚至ACE後的30技量 因此算是比較有機會發動,但因為擊墬數不好搶,建議二輪再這樣玩 創聖因為有超犯規的同調系統,當然是學再攻擊的第一人選 三人中計量最高的是シリウス,但格鬥也是他最高 因此改由稍低一點點的シルヴィア負責點 我到終盤時她除了SP up外,技量多點了65 除了連最最終BOSS都能再攻擊,平常也是發發爆擊 配合超高格鬥,en5的ソーラー拳隨便揍都破萬 另外這代能換主駕駛的機體、其實也就專指蓋特、創聖、天元這三架 都非常推薦給副駕駛學連續攻擊 一來是因為這樣主駕駛能專心點戰鬥技能,少占一格 一方面也是整體的戰略考量,更也是為了順便賺副駕駛的擊墬數 蓋特2的神隼人,移動力高趕場方便,也能快速推進 武裝本身不俗,opengate更是好用,ACE後發動率高達70% 在敵人命中率高的這代,無改下甚至比多數的真實系更會閃 武藏ACE後超便宜的40sp氣魄也很值得練,可幫助龍馬快速發動ACE技 三人合力才更能發揮蓋特隊的超強萬能特色 一個人是火,但集合了三個人的蓋特隊是啊! 創聖部份,シリウス除了點格鬥外,也建議先點連續攻擊 因為他的ACE是格鬥+30,正好能強化同調系統,剛好也是300pp抵300pp 也能讓腿短的14格超遠砲台,順勢推進 阿波羅就專心點再攻擊、e-save、氣力突破等等 格子用完就改點防禦 天元部份,因為會換駕駛,其中建議讓羅修以及大哥學連續攻擊 大哥學完之後,可以先殺小兵→再分離、大哥合體技→合體.西蒙攻擊 一回合可以打到三次 不過畢竟之後主力是西蒙,氣力+30的ACE太威 即使覺醒前很弱,還是趁早讓他撿尾刀比較好 羅修純粹是沒啥好點,sp-up點到一定量後不符成本,不如點連攻 可以用來幫助西蒙推進 而西蒙則是可以學完E-SAVE等主戰技能後,專心點格鬥 之所以不讓主力學連攻 是因為pp300實在很貴,不如讓副駕駛學,主力專心強化戰力輸出...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227

04/24 23:47, , 1F
其實我那篇推文就回了啊XD 原因也都說完了
04/24 23:47, 1F

04/24 23:50, , 2F
倒是你提的那些人的エース,好用是好用,但第一輪大家擊
04/24 23:50, 2F

04/24 23:50, , 3F
墜就搶破頭了,那輪的到2號機3號機出來賺啊XD
04/24 23:50, 3F

04/24 23:51, , 4F
所以開頭我有說1、2輪啊XD 當然主駕駛要先練滿,之後
04/24 23:51, 4F

04/24 23:51, , 5F
才是慢慢分配給副駕駛,不過因為我是打平均型啦,ACE
04/24 23:51, 5F

04/24 23:52, , 6F
的駕駛就會盡量少搶擊墬數,負責削血讓給別人打
04/24 23:52, 6F

04/24 23:52, , 7F
第一輪因為沒跟到線西蒙我到30幾話才拿到エース(遮臉
04/24 23:52, 7F

04/24 23:53, , 8F
不過這代的再攻擊除了創聖和阿姆羅,真的都不太好用
04/24 23:53, 8F

04/24 23:53, , 9F
次元獸的技量實在太高啦
04/24 23:53, 9F

04/24 23:54, , 10F
西蒙我好像40話前後才學到ACE......
04/24 23:54, 10F

04/24 23:54, , 11F
可能我對卡蓮太有愛,連機體都比主角先完改XD
04/24 23:54, 11F

04/24 23:55, , 12F
技量高配上我讓她配會心率的,EN35的6700攻擊超美味w
04/24 23:55, 12F

04/24 23:55, , 13F
這代明顯就是鼓勵多打幾輪,ACE難練、但繼承資源又多
04/24 23:55, 13F

04/24 23:55, , 14F
以蓋特為例,若我讓隼人及武藏學連動,但打爆敵機時是龍
04/24 23:55, 14F

04/24 23:55, , 15F
馬的狀態,這樣還有連續行動嗎?謝謝
04/24 23:55, 15F

04/24 23:55, , 16F
印象中過去應該沒有第二輪就繼承50%吧?
04/24 23:55, 16F

04/24 23:56, , 17F
過去好像是25 50 75 100這樣吧
04/24 23:56, 17F

04/24 23:56, , 18F
通常都25%,不過掌機的比較常出現第二輪就50%
04/24 23:56, 18F

04/24 23:56, , 19F
沒有喔,必須先以隼人或武藏打爆才可以發動
04/24 23:56, 19F

04/24 23:57, , 20F
這種配法因為擊墬數不好搶,一輪不建議三架都玩這樣
04/24 23:57, 20F

04/24 23:57, , 21F
如果準人也エース了學衝刺也不錯啊,配機體獎歷一下就
04/24 23:57, 21F

04/24 23:58, , 22F
突破天際了XD
04/24 23:58, 22F

04/24 23:58, , 23F
除非狠了心要讓他們搶光場上的擊墬數XD
04/24 23:58, 23F

04/24 23:58, , 24F
紅蓮貳式這代真是超好用,醜小鴨機改一下威到不行啊
04/24 23:58, 24F

04/24 23:59, , 25F
我是打算二輪再封龍馬用準人或武藏
04/24 23:59, 25F

04/24 23:59, , 26F
可惜不會搖(戰文點火
04/24 23:59, 26F

04/24 23:59, , 27F
其實因為我正好開始二輪,所以才會有這篇啦
04/24 23:59, 27F
稍稍把幾個有點亂的推文排了一下順序方便閱讀,請見諒 ※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (04/25 00:03)

04/25 00:12, , 28F
二三輪這種點法不錯
04/25 00:12, 28F

04/25 00:15, , 29F
你說那幾台副駕駛學連續行動應該是不能讓主駕駛用吧?
04/25 00:15, 29F

04/25 00:15, , 30F
我記得我龍馬有連續行動,隼人氣力破120打爆敵人也沒
04/25 00:15, 30F

04/25 00:17, , 31F
當然是要換副駕駛攻擊啊,好處是二輪後還可以順便練副
04/25 00:17, 31F

04/25 00:17, , 32F
副駕學連續行動的目的就是要推進跟賺副駕擊墜呀
04/25 00:17, 32F

04/25 00:18, , 33F
駕駛,而不是主駕駛一直把擊墬數搶光,也能分配技能格
04/25 00:18, 33F

04/25 00:19, , 34F
畢竟超級系光是氣力突破、E-save、底力、鬥爭心等等
04/25 00:19, 34F

04/25 00:19, , 35F
格子就吃光光了,讓副駕駛學主駕駛還能省300pp點格鬥
04/25 00:19, 35F

04/25 00:20, , 36F
不過缺點真的就是二輪後較適合,一輪這樣會造成擊墬數
04/25 00:20, 36F

04/25 00:21, , 37F
都被少數幾台搶光光(其實有學連攻機體都很會搶擊墜)
04/25 00:21, 37F

04/25 00:31, , 38F
我再攻擊就三隻學..先天的蓋納和辛西亞..還有龍馬.硬灌
04/25 00:31, 38F

04/25 00:31, , 39F
一點都不覺得pp不夠阿..
04/25 00:31, 39F

04/25 00:34, , 40F
雖然因為這樣我龍馬格鬥不高..但是多尻一下蓋特比母..
04/25 00:34, 40F

04/26 01:15, , 41F
推 很棒的點法
04/26 01:15, 41F

04/26 01:18, , 42F
突然覺得龍馬點連續行動浪費了一格- -
04/26 01:18, 42F

04/26 02:11, , 43F
連續行動是搶擊墜賺pp的好東西
04/26 02:11, 43F

04/26 02:13, , 44F
主力機要快速發揮極限還是連續行動+再攻擊最好
04/26 02:13, 44F
文章代碼(AID): #1Dj4MekT (SRW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Dj4MekT (SRW)