Re: [問題] Z2 PP投資的效益

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (KAKI)時間15年前 (2011/04/24 22:36), 編輯推噓7(7021)
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※ 引述《ryokoon (蒜)》之銘言: : ※ 引述《shushirakawa (dkpr)》之銘言: : : 駕駛員地形適應只會影響該機體的命中迴避防禦,不影響攻擊的威力 : : 若單看殺敵效率的話,加在格鬥或射擊上最明顯 : 純看殺敵效率的話 : 學再攻擊加點30技量的話是最可怕的方法 : 駕駛地形等到多回之後再來玩就好 : : 看該員駕駛的機體類型 : 看主要武器的性質 : 射擊就點射擊 : 特殊駕駛如激勵哥因為有critical 攻擊力1.5倍這項怪物技能 : 多點技量配再攻擊,就算不發動??????也會變真正的怪物 : : 當然有差,同樣是開鋼球,人家天田士郎硬是比雜兵威 : : 仍然有差 : : 影響爆擊率 再攻擊和手加減是否發動及其他某些技能發動機率 : : 爆擊機率=[(我方技量-敵方技量)+武器爆擊補正+駕駛員本身bonus+機體bonus]% : : 當 (我方技量-敵方技量)<0時 該項以0計算 : : 印象中就算爆擊率算出來是0 也會免費送你10趴 : : 其他有影響到的 在能力欄按select都有解說 說到學技能, 我蠻推荐這次的鬥爭心的, 這代是開場+10,而且只花100PP, 跟這次的犯規技能連續行動是個非常好的互搭。 (連續行動:氣力120以上時,打倒一隻敵人時額外多增加一次行動,一回合限一次) 因為連動要氣力120,開場除了能自己氣合的角色外, 就算拿到エース也只是氣力105出擊, 主力學這個能讓你開場就衝過去玩無雙, 對拿SR很有幫助,就算本身有氣合, 開場能直接放一次氣合就連動了,不管怎麼想都沒有壞處~ 而且才需要100PP,超精美~ 畢竟這代拿SR也是搶回合, 就算不是衝進去無雙,快點走到靠反擊消血來養想培養的角色或二軍, 也都是很好的選擇(當然前題要敵人你一下不會必爆) 而且也能讓時間變的很充裕,想練那隻就練那隻。 再提一個中期開始(第一輪的話,初期有些關卡你沒善用角色可能不太好拿SR) 因為這次新系統サブオーダー的關係, 想賺擊墜跟PP,但是卻因還沒改完主力或不確定上場能不能有打敵人機會的角色, 就不要出場了,留在家裡靠新系統有時候比跟出去快, 因為拿SR還是搶回合,腿短一點機體沒什麼改到的角色出去還是悲劇XD 個人第一輪推的技能(平均練的話) 主力攻擊角色: 看個人喜好,有愛改滿賺PP就都很強, 主學(順序推荐)連續行動,鬥爭心,再攻擊,然後點技量30點左右, 然後是主攻又打的遠的話推薦援攻, 主打威力一發的就學SP+也不錯,機體適應跟點能力,還是留給2周目以後再幹吧, 畢竟第一輪PP有限,點那些不會比點我推薦的這些實用~ 因為有學連續行動,變向拉大移動距離, 所以ダッシュ這技能主力攻擊角色也不一定得學, 而且他還要花220PP,說真的挺微妙的PP數..。 能再攻擊成功,這技能能發動的話很好用, 因為他算衝過去要用P武,但再加攻擊那下可以選不是P武都可以, 變化性很大,對某些角色來說比打代跑那個技能還實用~ 次要攻擊角色: 因為不確定他們能不能夠練到以上技能都有, 所以再攻擊就可以考慮不學,(當然連動跟鬥爭個人還是強力推薦) 改學些其他技能(例如本身射程遠的角色可以考率搭援攻或打代跑, 以求快速衝進敵陣,援攻或是賺擊墜) 還有如果是次要攻擊角色,但是又腿短且沒有加速或是很晚才加速的角色, 才推荐衝刺(ダッシュ),因為這次SR還是搶回合,腿短來不級跟上 (尤其主力如果跟我說的一樣點,第一回合就衝進去騙反擊的機會蠻大的, 腿短(例如正太社長或ビッグオー那類角色,機體本身不弱但腿短)就結束了XD 補助角色能補給的優先學補給スキル,能移動後補給, 對於升級有很大幫助,再來再點SP增加,增加多放些補助精神的次數, 給剛玩的朋友一些小建議, 可能我也有漏掉的,還請大家補完囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:37)

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115氣力可以直接連動 因為打爆會+5
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超機人第一輪在前期都推薦點鬥爭心...
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除了面對會抽氣力的次元獸,超機人真是好朋友...
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個人都習慣讓擬真系去打,然後超機人補尾刀賺擊墜XD,擬真跑的快不怎麼缺擊墜數~ ※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:42)

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尤其是斷空我要在前期快速合神只能這麼搞...
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第一輪,小葵我是初期配おやつ,然後開場氣合
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因為本來就知道後面會直接超獸出場,反而先學連動沒學
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我覺得打帶跑技能跑更遠
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鬥爭..想不到那麼晚才合神..其實不管怎樣還是推薦學一下
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當然,不過第一輪沒有那麼多PP(除非你單練特定角色)
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主駕駛有氣合算很強勢了,加SP零件可以直接變身XD
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才能先遠打再攻擊擊破再接近w
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我都給王凱那發動overskill用...除了吃電無可挑剔
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大哥的太陽眼鏡好威的XD,西蒙那到エース後就換他裝了w
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這代的鬥爭心超棒,經濟實惠
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第1輪不建議點再攻擊...計量至少要點35~45...
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當然我只推主力(專打王跟撿了夠多PP的角色),
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我是平均練的,這類角色只有三隻,多了就排到我說的次攻
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除非都靠1.2隻打無雙.不然等可以完全在攻擊的時候就結束
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主攻那3人主要快衝過去消王血(小兵靠反擊就好)爭取時間
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不會啦,還有類似傻那那種內建連動的,省很多PP XD
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最後一關小兵247就穩穩再攻了XD,過程中除了特定角色外
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中期開始幾乎都能穩穩再攻,當然我說的主攻不能太多人
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不然這次原創次元獸的技量都很高,養太多反而大家都無法
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穩定再攻..
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第一輪的主力還是可以點再攻擊阿..pp超多..
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我覺得氣力擊破+比較好 這次小兵不少,更容易全隊升氣力
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鬥爭心還是有必要的,SR搶回合很需要衝前線的主力可以快速開
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工,畢竟是擊破才有得升全隊氣力,有人帶頭殺雜魚比較有效率
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