Re: [問題] Z2 PP投資的效益
※ 引述《ryokoon (蒜)》之銘言:
: ※ 引述《shushirakawa (dkpr)》之銘言:
: : 駕駛員地形適應只會影響該機體的命中迴避防禦,不影響攻擊的威力
: : 若單看殺敵效率的話,加在格鬥或射擊上最明顯
: 純看殺敵效率的話
: 學再攻擊加點30技量的話是最可怕的方法
: 駕駛地形等到多回之後再來玩就好
: : 看該員駕駛的機體類型
: 看主要武器的性質
: 射擊就點射擊
: 特殊駕駛如激勵哥因為有critical 攻擊力1.5倍這項怪物技能
: 多點技量配再攻擊,就算不發動??????也會變真正的怪物
: : 當然有差,同樣是開鋼球,人家天田士郎硬是比雜兵威
: : 仍然有差
: : 影響爆擊率 再攻擊和手加減是否發動及其他某些技能發動機率
: : 爆擊機率=[(我方技量-敵方技量)+武器爆擊補正+駕駛員本身bonus+機體bonus]%
: : 當 (我方技量-敵方技量)<0時 該項以0計算
: : 印象中就算爆擊率算出來是0 也會免費送你10趴
: : 其他有影響到的 在能力欄按select都有解說
說到學技能,
我蠻推荐這次的鬥爭心的,
這代是開場+10,而且只花100PP,
跟這次的犯規技能連續行動是個非常好的互搭。
(連續行動:氣力120以上時,打倒一隻敵人時額外多增加一次行動,一回合限一次)
因為連動要氣力120,開場除了能自己氣合的角色外,
就算拿到エース也只是氣力105出擊,
主力學這個能讓你開場就衝過去玩無雙,
對拿SR很有幫助,就算本身有氣合,
開場能直接放一次氣合就連動了,不管怎麼想都沒有壞處~
而且才需要100PP,超精美~
畢竟這代拿SR也是搶回合,
就算不是衝進去無雙,快點走到靠反擊消血來養想培養的角色或二軍,
也都是很好的選擇(當然前題要敵人你一下不會必爆)
而且也能讓時間變的很充裕,想練那隻就練那隻。
再提一個中期開始(第一輪的話,初期有些關卡你沒善用角色可能不太好拿SR)
因為這次新系統サブオーダー的關係,
想賺擊墜跟PP,但是卻因還沒改完主力或不確定上場能不能有打敵人機會的角色,
就不要出場了,留在家裡靠新系統有時候比跟出去快,
因為拿SR還是搶回合,腿短一點機體沒什麼改到的角色出去還是悲劇XD
個人第一輪推的技能(平均練的話)
主力攻擊角色:
看個人喜好,有愛改滿賺PP就都很強,
主學(順序推荐)連續行動,鬥爭心,再攻擊,然後點技量30點左右,
然後是主攻又打的遠的話推薦援攻,
主打威力一發的就學SP+也不錯,機體適應跟點能力,還是留給2周目以後再幹吧,
畢竟第一輪PP有限,點那些不會比點我推薦的這些實用~
因為有學連續行動,變向拉大移動距離,
所以ダッシュ這技能主力攻擊角色也不一定得學,
而且他還要花220PP,說真的挺微妙的PP數..。
能再攻擊成功,這技能能發動的話很好用,
因為他算衝過去要用P武,但再加攻擊那下可以選不是P武都可以,
變化性很大,對某些角色來說比打代跑那個技能還實用~
次要攻擊角色:
因為不確定他們能不能夠練到以上技能都有,
所以再攻擊就可以考慮不學,(當然連動跟鬥爭個人還是強力推薦)
改學些其他技能(例如本身射程遠的角色可以考率搭援攻或打代跑,
以求快速衝進敵陣,援攻或是賺擊墜)
還有如果是次要攻擊角色,但是又腿短且沒有加速或是很晚才加速的角色,
才推荐衝刺(ダッシュ),因為這次SR還是搶回合,腿短來不級跟上
(尤其主力如果跟我說的一樣點,第一回合就衝進去騙反擊的機會蠻大的,
腿短(例如正太社長或ビッグオー那類角色,機體本身不弱但腿短)就結束了XD
補助角色能補給的優先學補給スキル,能移動後補給,
對於升級有很大幫助,再來再點SP增加,增加多放些補助精神的次數,
給剛玩的朋友一些小建議,
可能我也有漏掉的,還請大家補完囉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:37)
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個人都習慣讓擬真系去打,然後超機人補尾刀賺擊墜XD,擬真跑的快不怎麼缺擊墜數~
※ 編輯: kofkey717 來自: 118.171.225.153 (04/24 22:42)
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