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討論串[問題] Z2 PP投資的效益
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個人是認為,前1、2輪時反而不推薦點再攻擊. 因為這代原創敵人次元獸系列,除了技能強,命中、迴避、技量都超高. 高到幾乎和小BOSS沒兩樣了. 就連技量前三高的阿姆羅,不多點個30~40的技量,都不一定能發動. 問題是對一般角色而言,再攻擊+35技量=550pp起跳. 非一線主力搞不好到破關都還練不
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說到學技能,. 我蠻推荐這次的鬥爭心的,. 這代是開場+10,而且只花100PP,. 跟這次的犯規技能連續行動是個非常好的互搭。. (連續行動:氣力120以上時,打倒一隻敵人時額外多增加一次行動,一回合限一次). 因為連動要氣力120,開場除了能自己氣合的角色外,. 就算拿到エース也只是氣力105出
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純看殺敵效率的話. 學再攻擊加點30技量的話是最可怕的方法. 駕駛地形等到多回之後再來玩就好看主要武器的性質. 射擊就點射擊. 特殊駕駛如激勵哥因為有critical 攻擊力1.5倍這項怪物技能. 多點技量配再攻擊,就算不發動??????也會變真正的怪物. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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駕駛員地形適應只會影響該機體的命中迴避防禦,不影響攻擊的威力. 若單看殺敵效率的話,加在格鬥或射擊上最明顯. 看該員駕駛的機體類型. 當然有差,同樣是開鋼球,人家天田士郎硬是比雜兵威. 仍然有差. 影響爆擊率 再攻擊和手加減是否發動及其他某些技能發動機率. 爆擊機率=[(我方技量-敵方技量)+武器爆
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