Re: [問題] 關於PS機器人大戰F & final 全滅練功法...

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (PW)時間15年前 (2011/03/22 00:24), 編輯推噓8(8012)
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※ 引述《RDER (唯有前進~前進~)》之銘言: : 我有翻找過精華區.....也上網孤狗過了...... : 可是還是沒找到相關資訊 : 有全滅過兩次,第三次開始好像就會直接回到片頭畫面?? : 想請教機器人大戰F & Final在PS上是否可以全滅練功 : 可以的話.....方法可以教一下嗎?? : 感謝 花點時間扯一下全滅練功和ePSXe的使用好了 :p 我知道模擬器議題有些敏感 不過我認為 在遊玩舊遊戲上 這種方式除了環保之外 也有助於機戰的推廣 因此以下純粹是模擬器與機戰遊戲的 "用法討論" 用意只在如何順暢進行遊戲 希望大家能體諒 首先是全滅練功 這個方式大概適用阿法一和F等後期作品 其他作品我比較沒有印象 基本上是每款都可以 0_0 據說近期幾款甚至不限制地圖記錄 全滅練功目標就是賺錢跟經驗值 在一個地圖內 戰鬥會得到經驗值和錢 一旦我們達成敗北條件 而且過程中沒有進行任何"地圖記錄" (セーブ) 超爽ㄉ~ 遊戲會在GAME OVER之後 回到這個關卡的開頭 並且保留累積的錢與EXP (還有回合數...) 但是 一旦你有執行地圖記錄 就不會回到關卡開頭 而是回到遊戲開頭 所有獎賞都無法累積 想一想 這還算合理 因為你都有記錄了 就從那裏開始呀! 若你是只剩一台戰艦還記錄 那樣就只有砍掉重頭玩了 每一關都可以這麼做: 第一關只要沒有セーブ 敗北後就能繼續 途中若是セーブ 那只能從コンティニュー開始 不過換一關後 只要在該關卡途中沒有セーブ 還是可以繼續全滅.... 再來就是討論模擬器 以下分享適用 ePSXe 1.7以前的版本 ePSXe模擬器主程式的同一路徑內 各位會看到很多資料夾 都是主程式會用到的資源 其中有兩個資料夾 是這次討論要留意的: memcards和sstates 功用分別為儲存 "PS記憶卡資料" 和 "遊戲狀態資料" (圖: http://tinyurl.com/4lcqg5o ) *memcards memcards裡會有兩個檔案: epsxe000.mcr 和 epsxe001.mcr 功用就是在模擬主機上兩個插槽會有的 記憶卡 0是玩家一使用 1是玩家二使用 因此一般進行機戰遊戲時 我們用到的 セーブ、ロード 和 コンティニュー 都是存在 epsxe000.mcr 裡面 若想要蒐集自己的記錄可以備份這個檔案 執行模擬器 你可以選取執行BIOS (圖: http://tinyurl.com/4ebjztd ) 用實機的方式來管理記憶卡裡的內容 (圖: http://tinyurl.com/4m9l8cx ) 以阿法為例 有標sys的檔案 大致上是你的遊戲設定(按鈕、格子線、音效等等) 還有圖鑑資料 其餘檔案則是每個間歇畫面的關卡記錄(普通記憶卡約可容納12個) 如果夠屌應該也可以用記事本來看 不過我沒有研究 = =" *sstates 這個資料夾採用的save/load則是模擬器的萬惡功能 能用F1等功能鍵執行 用起來會是: "save後 若阿姆羅疲軟被桶爆 就load重來用防禦" 也就是開大絕 儲存遊玩狀態 玩F或α 這個使用時機會不太一樣 因為F的命中與否 應是在進入戰鬥畫面之時決定 α的命中判定 則是在你停在格子上之後就決定了 流程有點像是: A B C 移動 > 選擇戰鬥指令 > 戰鬥 命中與否 F是在B之後計算出來 α則在A就會決定 如果你有使用狀態記錄 打開sstates後 會看到狀態檔案 (圖: http://tinyurl.com/4r3xq6a ) SLPS_026.36.000SLPS_026.36.000.pic ... SLPS_026.36.000 就是遊戲狀態 SLPS_026.36是遊戲本身有的編號 也就是阿法這款遊戲的編號 (網路可查) .000表示在第一個記錄槽 (.001則是第二個 以此類推) .pic則是模擬器能檢視到的縮圖 觀念大概是這樣 如此一來有什麼記錄想找 知道這些會比較方便 最後是一點廢話 大家看累可以直接END了.... 就是啊~ 如果把memcards裡的檔案刪掉 但是sstates沒刪 剛讀入遊戲後 你會發現無法作 ロード 和 コンティニュー (這是因為記憶卡是空的) 但若此時用了模擬器的讀取 回到我們先前遊戲時的狀態 過關後回到TITLE畫面 會發現之前的記錄都回來了.... 使用不當 會造成一些混亂 要小心喔~ 當然 如果你是本格派玩家 就不要管這些啦 用遊戲提供的SL就行了 畢竟簡單就好 腦袋裡塞這種無用的知識... 我也不知道有什麼幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.249.69 ※ 編輯: array23 來自: 111.184.249.69 (03/22 00:29) ※ 編輯: array23 來自: 111.184.249.69 (03/22 00:30)

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環保? 玩遊戲也能講環保? 不簡單 小弟佩服!
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說的是光碟片吧XD
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我是覺得沒必要扯這麼多啦XD,我也有PS,但我都用模擬器玩
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因為家中老PS讀取頭應該快爆了吧慢得要死
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03/22 02:42, , 5F
當我用電腦比看電視多開始 我的遊戲也全部被我轉成ISO了
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我的ps2不知道位什麼讀不到ps的原版片 得用讀備分片的方法
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才讀的到......
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環保是我自我安慰的說法... 只因為沒買新世代主機
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03/22 11:47, , 9F
舊遊戲都用模擬器和映像檔玩就醬
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03/22 13:31, , 10F
推 詳細講解
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03/22 17:25, , 11F
給一個讚
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簡單來說,模擬器自己也有提供S/L,而且不會影響遊戲內的
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03/22 17:54, , 13F
設定(如S/L後不能全滅練功)
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初學者不建議兩種存檔交叉用 容易造成記憶卡存檔紀錄毀損
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EMU的隨時存檔功能會影響記憶卡內容
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建議是擇一使用
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EMU的隨時存檔有個問題就是會把結果給先存下來...
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比方說a打b miss讀檔後的行動沒任何變化的情況下一樣miss
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不過只要移動、開精神等等就會出現不一樣的結果
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03/22 23:28, , 20F
所以要用emu的即時存檔的話建議是放精神前存
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文章代碼(AID): #1DXtlLmE (SRW)
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