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討論串[討論] 文明系列又出新作?
共 13 篇文章
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如果不是站在史實的角度去衡量遊戲的設定,. 那其實一開始就沒必要去想要不要有"東方科技樹". 會認為科技樹不符合東方文明的發展歷程,. 其實就是淺意識上用"史實"的認知, 去批判科技樹的設定不符現實東方文明的發展. 但就像我說的, CIV本質上是What if遊戲, 誰說中國不可以在西方文明之前先有
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其實我會傾向的是 Innovation 這個卡牌遊戲的做法, 就是把科技當成. 一種「現在文明的社會主角」, 科技並不是屢積的爬科技樹, 而是新的. 科技置換舊的科技.. 即是說, 比方說, 我們現在當時得令的科技是「手機」, 那麼其實他就. 代替了我們的「電話」, 科技發展並不是單向的屢積, 同時
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我是傾向弱化科技樹這概念.. 文明的科技樹一方面非常硬性, 另一方面又很奇怪的很容易就能跳.. 他的科技樹是那種「你沒有一神教就一定不可能有火藥」的科技樹. 明明一. 神教跟火藥就沒甚麼關連. 但他的邏輯下兩者是必然相連的, 沒有一神教在. 前面導致你研發了另一個甚麼, 火藥就一定不可能生出來..
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推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52→ Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52. 這是很重要的觀念. 我早上就想打這篇講這個觀念了. 現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起. 應該多幾個群組 而每個科技本身都可
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其實我會用的民國無雙的模型, 這個模型超簡單的.. 1. 你跟每個勢力都有敵對度. 2. 視乎你跟他們意識形態有多大的衝突, 例如資本主義跟社會主義過不去, 國. 族主義跟誰都過不去. 3. 然後再看你的孤立性格程度, 越孤立的就會越拉往中間. 4. 之後友好度 -100 的話就強制戰爭. 5. 一
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