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討論串[閒聊] 角色性強的戰爭系SLG
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間12年前 (2012/05/12 11:59), 編輯資訊
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雖然有關HG的話題. 但像Alice Soft的大XX系列. 或是任天堂的Nintendo Wars/Famicom Wars. 一樣增強角色跟故事性的戰略SLG. 會比單純無機質的戰略SLG在台灣市場有賣點吧?. 像是銀英傳4EX或太閣立志傳系列. 那樣在SLG系統底下增強角色扮演性質. 也是一種
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/17 08:16), 編輯資訊
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天使帝國吧?. 之前鷹揚資訊也出過高校魔影.. 當然還有魔法世紀, 炎龍騎士團, 烈焰鋼狼傳等.. 甚至連 GRX 的大戰略也強調副官.. 臺灣的其實不是賣點問題.. 而是市場本身對於單機頗為不友善.. 角色型戰略 SLG 都是單機為主的, 要網絡化不算容易. 雖然你. 問我的話, 我會希望把天使帝
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間12年前 (2012/05/21 04:51), 編輯資訊
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今年發售的pradox的 Crusader Kings II. 比較類似上面我說的角色扮演性質強的這方向的案例. 只是跟銀英4EX還有太閣系列扮演個人不同. CK2這個遊戲的重點在於如何確保自己的家族血脈. 勢力強大(像哈布斯堡). 你一開始可能是扮演某國的騎士. 所屬的國王亂搞也有可能會讓你家滅亡
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者NKN (99%是眼鏡與吐槽)時間12年前 (2012/05/21 05:19), 編輯資訊
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你前面舉的案例還有我說的三國志姜維傳. 比較接近"聖火降魔錄"(以下簡稱FE)以來的日式SRPG. FE的系統最早是從任天堂的Famicom Wars/Nintendo Wars. 改造過來的. 而跟有名的FE系列將一個一個的戰鬥單位. 變化成單一角色不同. 後來Wars系列用另一種做法增強SLG的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/23 00:35), 編輯資訊
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說起來有時光榮在這方面就很偷懶.. 其中最大的例子是提督之決斷... 所有指揮官都是模子倒出來, 就. 只是經驗值的不同, 這麼漠視指揮官的做法有點不合光榮的個性但. 卻是歷史事實.. 其實這種自由度我是很推崇的.. 但可能只是我自己的口味就是了... X-COM 真的很難說.. 我覺得這遊戲的士兵
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