Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG
: 時間: Thu May 17 08:16:29 2012
:
: : 沒有角色跟故事就是比較難被人挖出來玩
: : 也比較難爆紅
:
: 我是贊成的, 不過有一點是, 塑造角色更重視的是演出, 劇作和
: 人設. 這方面臺灣... 怎樣說? 好像有些瓶頸沒有突破,
: 人設理想的話, 光靠人設已經能賣了.
你前面舉的案例還有我說的三國志姜維傳
比較接近"聖火降魔錄"(以下簡稱FE)以來的日式SRPG
FE的系統最早是從任天堂的Famicom Wars/Nintendo Wars
改造過來的
而跟有名的FE系列將一個一個的戰鬥單位
變化成單一角色不同
後來Wars系列用另一種做法增強SLG的角色性質
http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29
本家Wars後來發展出來的GBA跟DS上的Advance Wars系列
簡單講就是簡易版的大戰略
但賦予每個指揮官的個人特質 在單位能力還有生產價格
上頭會有增減 而且累積了一定的氣力還可以發動
指揮官必殺技 在一定時間內取得各種加權等等
這個系列在GBA跟DS上頭的販賣略有收穫
也是我個人很推薦的SLG入門作品之一
http://www.youtube.com/watch?v=gj07BISWs0U
只是Wars系列雖然角色跟單位切割開來
其實本質還是跟FE或是機器人大戰系列一樣
是過關型的SRPG
只是有地圖編輯器可以另外當簡易版大戰略玩
另外這種SRPG的巔峰經典之作
我個人認為是SFC上頭的皇家騎士團2 Tactics Ogre
這部作品因為可以讓角色自由轉職練能力跟技能
所以同樣的角色又可以有多種不同的玩法
中毒性很高
http://www.youtube.com/watch?v=ZkGRi5IJdlQ
如果以歐美遊戲來說
類似風格的代表性作品
我個人認為有
初代X-COM X-Com Ufo Defence
鐵血聯盟2 Jagged Alliance 2
沉默小組 Silent Storm
另一方向在地域壓制
國戰系統底下增強角色扮演性質的代表性SLG
我個人心目中的代表作其實是"鬼畜王Rance"
這部作品為首的Alice Soft的SLG作品除了人設之外
就是代入無數的觸發事件跟AVG性的對話事件還有多重結局
加上國戰系統本身的平衡性也不錯所以很耐玩
不過這是HG所以市場方向跟台灣的一般遊戲業界不同...
其實假設用"民國無雙"的系統作基底加以改造
將其變化成Fantasy風或其他比較熱門的RPG式世界觀
要辦到類似這種風格也有可能
只是寫劇本跟人設插畫的還有事件因果編輯的程式工程師會
累死就是了
其他這類角色性強的地域壓制大軍國戰SLG
我個人印象比較深的還有SS上頭的
聖龍戰記Dragon Force
http://youtu.be/cUplX_KTITk
這遊戲的基礎系統後來被
聖魔戰記系列抄去改造
三國群英傳的早期單機作品的會戰系統也很類似
但這遊戲除了本身的系統有趣之外
也是在於每個可選擇的君主
都有自己的劇情跟特殊事件
其他還有很多觸發事件等等
所以真要玩 一片至少可以玩上八輪沒問題
如果要做成OLG
大概就是要讓玩家最多扮演某國底下的部隊指揮官
地圖上還要分配無數的RPG式觸發事件讓玩家去解
GM本身要管理世界上的數個國家
定期的發動大戰爭跟特殊事件等等
戰鬥系統本身採用SRPG風格之外
玩家扮演的指揮官
跟手下的角色還要能夠像皇家騎士團2那樣轉職
只是跟所有SLG一樣
這類遊戲成功雖然靠人設跟劇情事件
但戰鬥系統本身沒搞定
就會變成超無聊的作業Game
前面舉的幾款代表性作品
都有無數失敗的追隨者
SLG的遊戲平衡性調整總是非常困難
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: NKN 來自: 114.32.91.135 (05/21 05:40)
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