Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/17 08:16), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : 雖然有關HG的話題 : 但像Alice Soft的大XX系列 : 或是任天堂的Nintendo Wars/Famicom Wars : 一樣增強角色跟故事性的戰略SLG 天使帝國吧? 之前鷹揚資訊也出過高校魔影. 當然還有魔法世紀, 炎龍騎士團, 烈焰鋼狼傳等. 甚至連 GRX 的大戰略也強調副官. : 會比單純無機質的戰略SLG在台灣市場有賣點吧? 臺灣的其實不是賣點問題. 而是市場本身對於單機頗為不友善. 角色型戰略 SLG 都是單機為主的, 要網絡化不算容易. 雖然你 問我的話, 我會希望把天使帝國網絡化. 但著作權也不在我手上 也輪不到我去意見. : 像是銀英傳4EX或太閣立志傳系列 : 那樣在SLG系統底下增強角色扮演性質 : 也是一種做法 : 因為無機質的SLG過幾年就被系統更洗鍊或更複雜 : 跟畫面更華麗的作品取代 : 沒有角色跟故事就是比較難被人挖出來玩 : 也比較難爆紅 我是贊成的, 不過有一點是, 塑造角色更重視的是演出, 劇作和 人設. 這方面臺灣... 怎樣說? 好像有些瓶頸沒有突破, 對我來 說漫畫家韋宗成的作品在這方面比較接近突破點, 所謂突破點就 是「不看故事角色本身有充足的魅力」. 馮展鵬的「密殺戰群」 可能也像, 但陳某的「火鳳燎原」是故事大於角色造型的. 角色造型就有足夠魅力的, 表表者是櫻大戰吧? 根本不用看故事 , 每個角色都有很鮮明的「國籍/文化/代表顏色」等分野. 顏色 文化 性格 武器 真宮寺櫻: 桃 日本傳統 大和撫子 武士刀 神崎壽美麗: 紫 日本近代 千金 蕥刀 桐島圓奈: 黃 南國 男人婆 拳頭 李紅蘭: 紅 中華 宅女 機械 愛莉絲: 白 西歐 蘿莉 魔法 瑪利亞: 黑 東歐 熟女 鬼槍 可以看到在人設上本身不僅散彈槍, 而且很小心地分配足夠的特 色, 這種小心而且專業的人設在臺灣就比較少出現. 特徵重覆不 夠搶眼, 或者太保守都是常見的問題. 可能是源自分工不夠日本 的分明. 想想 Eye Shield 21 本來的人設也沒現在那麼的重口, 只是在編輯要求下村田雄介才變了人設, 而臺灣可能就這樣分工 不足, 導致所有東西平板化. 但加入專業編輯和編劇涉及的又 是大投資. 市場不賺錢, 就沒有人敢這樣投資下去, 變成了一個 惡性循環吧... 人設理想的話, 光靠人設已經能賣了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/17 08:17)

05/17 13:24, , 1F
天使帝國1角色還算強,2的角色就沒啥特色了..
05/17 13:24, 1F

05/17 13:38, , 2F
但天使帝國一崩起來還是很厲害, 看看 ending...
05/17 13:38, 2F

05/18 20:23, , 3F
近年台灣的話 在老遊戲版爆紅的模組三國 姜維傳是一個案例
05/18 20:23, 3F

05/18 22:22, , 4F
推櫻花大戰 族群超廣
05/18 22:22, 4F

05/20 16:49, , 5F
c大也有注意台灣漫畫喔
05/20 16:49, 5F

05/23 00:23, , 6F
很正常...
05/23 00:23, 6F
文章代碼(AID): #1Fj4DWJ0 (SLG)
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