Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言:
: 雖然有關HG的話題
: 但像Alice Soft的大XX系列
: 或是任天堂的Nintendo Wars/Famicom Wars
: 一樣增強角色跟故事性的戰略SLG
天使帝國吧?
之前鷹揚資訊也出過高校魔影.
當然還有魔法世紀, 炎龍騎士團, 烈焰鋼狼傳等.
甚至連 GRX 的大戰略也強調副官.
: 會比單純無機質的戰略SLG在台灣市場有賣點吧?
臺灣的其實不是賣點問題.
而是市場本身對於單機頗為不友善.
角色型戰略 SLG 都是單機為主的, 要網絡化不算容易. 雖然你
問我的話, 我會希望把天使帝國網絡化. 但著作權也不在我手上
也輪不到我去意見.
: 像是銀英傳4EX或太閣立志傳系列
: 那樣在SLG系統底下增強角色扮演性質
: 也是一種做法
: 因為無機質的SLG過幾年就被系統更洗鍊或更複雜
: 跟畫面更華麗的作品取代
: 沒有角色跟故事就是比較難被人挖出來玩
: 也比較難爆紅
我是贊成的, 不過有一點是, 塑造角色更重視的是演出, 劇作和
人設. 這方面臺灣... 怎樣說? 好像有些瓶頸沒有突破, 對我來
說漫畫家韋宗成的作品在這方面比較接近突破點, 所謂突破點就
是「不看故事角色本身有充足的魅力」. 馮展鵬的「密殺戰群」
可能也像, 但陳某的「火鳳燎原」是故事大於角色造型的.
角色造型就有足夠魅力的, 表表者是櫻大戰吧? 根本不用看故事
, 每個角色都有很鮮明的「國籍/文化/代表顏色」等分野.
顏色 文化 性格 武器
真宮寺櫻: 桃 日本傳統 大和撫子 武士刀
神崎壽美麗: 紫 日本近代 千金 蕥刀
桐島圓奈: 黃 南國 男人婆 拳頭
李紅蘭: 紅 中華 宅女 機械
愛莉絲: 白 西歐 蘿莉 魔法
瑪利亞: 黑 東歐 熟女 鬼槍
可以看到在人設上本身不僅散彈槍, 而且很小心地分配足夠的特
色, 這種小心而且專業的人設在臺灣就比較少出現. 特徵重覆不
夠搶眼, 或者太保守都是常見的問題. 可能是源自分工不夠日本
的分明. 想想 Eye Shield 21 本來的人設也沒現在那麼的重口,
只是在編輯要求下村田雄介才變了人設, 而臺灣可能就這樣分工
不足, 導致所有東西平板化. 但加入專業編輯和編劇涉及的又
是大投資. 市場不賺錢, 就沒有人敢這樣投資下去, 變成了一個
惡性循環吧...
人設理想的話, 光靠人設已經能賣了.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/17 08:17)
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