Re: [閒聊] 角色性強的戰爭系SLG
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 而跟有名的FE系列將一個一個的戰鬥單位
: 變化成單一角色不同
: 後來Wars系列用另一種做法增強SLG的角色性質
: http://en.wikipedia.org/wiki/Wars_%28series%29
: 本家Wars後來發展出來的GBA跟DS上的Advance Wars系列
: 簡單講就是簡易版的大戰略
: 但賦予每個指揮官的個人特質 在單位能力還有生產價格
說起來有時光榮在這方面就很偷懶.
其中最大的例子是提督之決斷... 所有指揮官都是模子倒出來, 就
只是經驗值的不同, 這麼漠視指揮官的做法有點不合光榮的個性但
卻是歷史事實.
: 另外這種SRPG的巔峰經典之作
: 我個人認為是SFC上頭的皇家騎士團2 Tactics Ogre
: 這部作品因為可以讓角色自由轉職練能力跟技能
其實這種自由度我是很推崇的.
但可能只是我自己的口味就是了..
: 類似風格的代表性作品
: 我個人認為有
: 初代X-COM X-Com Ufo Defence
X-COM 真的很難說.
我覺得這遊戲的士兵始終還是有點點倒模消耗品的特性.
加上我玩這遊戲的時候, 都是用坦克居多, 特別是前期, 步兵
的盔甲沒研發好, 武器又貴, 動不動就死, 坦克在很多方面都
比較優勢, 視野好, 更不會被甚麼異形蟲感染.
: 國戰系統底下增強角色扮演性質的代表性SLG
: 我個人心目中的代表作其實是"鬼畜王Rance"
: 這部作品為首的Alice Soft的SLG作品除了人設之外
: 就是代入無數的觸發事件跟AVG性的對話事件還有多重結局
: 加上國戰系統本身的平衡性也不錯所以很耐玩
: 不過這是HG所以市場方向跟台灣的一般遊戲業界不同...
: 其實假設用"民國無雙"的系統作基底加以改造
: 將其變化成Fantasy風或其他比較熱門的RPG式世界觀
: 要辦到類似這種風格也有可能
民國無雙本身就是依這個作為參考對象做的... 當然很像.
所以就是非常特化劇情和入物設定.
還有會有任意門這種東西的原因, 任意門這設定是向鬼畜王蘭斯參考的.
不過玩蘭斯基本上沒甚麼內政可言.
所謂內政就是搶掠... 這是蘭斯的特色無可厚非.
而民國無雙則一個大幅強化了經濟方面設計的戰域壓制型遊戲而已.
: 只是寫劇本跟人設插畫的還有事件因果編輯的程式工程師會
其實是腳本師最痛苦.
: http://youtu.be/cUplX_KTITk
: 這遊戲的基礎系統後來被
: 聖魔戰記系列抄去改造
: 三國群英傳的早期單機作品的會戰系統也很類似
: 但這遊戲除了本身的系統有趣之外
: 也是在於每個可選擇的君主
: 都有自己的劇情跟特殊事件
: 其他還有很多觸發事件等等
: 所以真要玩 一片至少可以玩上八輪沒問題
這種不錯好玩.
: 只是跟所有SLG一樣
: 這類遊戲成功雖然靠人設跟劇情事件
: 但戰鬥系統本身沒搞定
: 就會變成超無聊的作業Game
: 前面舉的幾款代表性作品
: 都有無數失敗的追隨者
: SLG的遊戲平衡性調整總是非常困難
越複雜越難搞.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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