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討論串[推薦] 帝國主義II
共 11 篇文章
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P大說的很詳細,我來說說二代的改變吧. 二代把靠港的商船和軍艦(稱之為國民艦隊). 的運輸量合併在一起統計變成一個運輸空間. 運輸空間和貿易所需的交易空間是共用的(船就這麼多空位,看你怎麼調配). 而調配不用每條船細部去調,也不用管他軍船商船,只需調整個國家的加總值即可. 而船分成四種:. 大商船
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其實大帆船是大戰艦 XD. 只是因它同時具有頗高的運載量. 在遊戲初期是可以兼具貿易和作戰的好夥伴. 但是它真的走太慢了. 不適合調動太遠. 通常只會在敵方or我方的首都港口爆發海戰. 不過因為開始時大家的船都比破的. 你只會看到對峙. 沒有傷亡 XD. 我通常一開始只做大帆船當運輸/作戰隊. 撐到
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這個部分修正一下,登陸部隊是可以從其他省份出發的,前提是該省. 要有港口,且該港口與城市有連結。. 另外海軍建立灘頭陣地需要有帶有運量的部隊,建立灘頭陣地的艦隊. 的運量有多少決定了一次可以登陸多少部隊。(當然太多也沒用就是了). 而每次輪到你的時候,如果你與某國交戰,而該國艦隊有出現在你的. 領土
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我想問的是.. 報廢是只是自己的報廢.. 還是連別人的一起報廢?. 有一個遊戲叫 1856 , 就是建立新兩代的火車頭時.. 會把所有舊的火車頭, 不分自己人還是別人, 一起廢掉.. 這招可以殺光別人的舊火車頭.. --. 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:. http://sites.
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黏著度這個名詞不是我發明的.... 而是業界的用詞.. 遊戲業界是直接用「黏著度」來形容一個玩者對遊戲的投入程度.. 有些遊戲能夠一炮而紅, 但很快就會消失, 那些就是行銷正確但黏. 著度低的遊戲.. 只有半年壽命的遊戲就只有一次性的收入, 像魔獸世界那種能夠持. 續多年還能夠玩下去的就是黏著度高的
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