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討論串[推薦] 帝國主義II
共 11 篇文章
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P大說的很詳細,我來說說二代的改變吧. 二代把靠港的商船和軍艦(稱之為國民艦隊). 的運輸量合併在一起統計變成一個運輸空間. 運輸空間和貿易所需的交易空間是共用的(船就這麼多空位,看你怎麼調配). 而調配不用每條船細部去調,也不用管他軍船商船,只需調整個國家的加總值即可. 而船分成四種:. 大商船
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這點是我相中未來戰略遊戲發展的趨勢.. 雖然戰略遊戲的架構還是要宏大.. 但是我想遊戲時間要切斷或者減少了.. 過去動不動以天計的遊戲時間, 今天還是可以快速做成一個完整的單元. 跑完會比較好. 否則玩者會產生的疲勞感會使玩者不敢再玩 (怕付不出. 那麼多的時間) , 反而把黏著度降低了, 這是我在
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沒碰二代. 就說說一代好了. 一代的海權部份分成商船和軍艦兩部份. 商船負責運送商品. 軍艦則負責幹架、封鎖. 商船是由電腦代為管理控制. 玩家則是控制由軍艦組成的艦隊. 當中的封鎖和巡弋. 就是在交戰狀態下派艦隊去鎖對方的首都港口. 或是在對方商船可能經過的海域進行巡弋. 來阻斷對方的商品和艦隊進
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我沒有這遊戲.. 所以很想知道更詳細一些, 這遊戲的海權設計是如何?. 因為我想參考一下, 去改良現在自己弄的遊戲那些很粗糙的海權設計.. 其實我對於海軍遊戲一概沒甚麼想法, 主要我認為, 在衛星定向未發達. 之前, 海戰是一種大家互相猜度的狀態, 大海很大, 除非靠港, 否則大. 部份時間都是你找
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好像是有一半還是2/3的舊世界省份就贏了,不確定. 這代感覺比較像玩HOI2歐戰版. 只是運輸/工業/部隊/科技每一樣都很陽春. 操作界面簡單. 一局玩個一兩天就能結束 (哪像HOI要玩好幾個月...). 唯一強過二代的是熱血度 (反映歷史情節 哈). 二代由於年代的設定. 反而感受不到列強間劍拔弩
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