Re: [推薦] 帝國主義II

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/16 10:05), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : 不過如果一開始就缺鐵的話也註定是要當後段班好一陣子的。 : 也就是說除了玩起來有點玩文明系列的感覺,特別在海權上有很多發揮: : 艦隊除了可以巡弋、運送部隊、買賣物品外(自動化管理), : 也可以執行封鎖港口(超賤的一招),和建立灘頭堡護送搶灘部隊。 我沒有這遊戲. 所以很想知道更詳細一些, 這遊戲的海權設計是如何? 因為我想參考一下, 去改良現在自己弄的遊戲那些很粗糙的海權設計. 其實我對於海軍遊戲一概沒甚麼想法, 主要我認為, 在衛星定向未發達 之前, 海戰是一種大家互相猜度的狀態, 大海很大, 除非靠港, 否則大 部份時間都是你找不到我, 我也看不到你. 等到看到的時候已經是很接 近的時候了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/16 10:13, , 1F
大航海的酒館制其實還不錯,如果航線能再多變一點就好了
04/16 10:13, 1F

04/16 10:17, , 2F
酒館制是怎樣的?
04/16 10:17, 2F

04/16 21:13, , 3F
其實在衛星未發達前, 船上偵查的工作顯的重要多了,
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04/16 21:13, , 4F
可以早一步發現敵人, 酒館裡可以打聽附近船艦最近靠港
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04/16 21:14, , 5F
的情報, 通常馬上趕過去可以在港口或附近海上找到
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