Re: [推薦] 帝國主義II

看板SLG (模擬遊戲)作者 (橫濱的杜鵑不啼)時間12年前 (2012/04/16 21:14), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《Uber (傳說中的小強)》之銘言: : : 不過如果一開始就缺鐵的話也註定是要當後段班好一陣子的。 : : 也就是說除了玩起來有點玩文明系列的感覺,特別在海權上有很多發揮: : : 艦隊除了可以巡弋、運送部隊、買賣物品外(自動化管理), : : 也可以執行封鎖港口(超賤的一招),和建立灘頭堡護送搶灘部隊。 : 我沒有這遊戲. : 所以很想知道更詳細一些, 這遊戲的海權設計是如何? : 因為我想參考一下, 去改良現在自己弄的遊戲那些很粗糙的海權設計. : 其實我對於海軍遊戲一概沒甚麼想法, 主要我認為, 在衛星定向未發達 : 之前, 海戰是一種大家互相猜度的狀態, 大海很大, 除非靠港, 否則大 : 部份時間都是你找不到我, 我也看不到你. 等到看到的時候已經是很接 : 近的時候了. 沒碰二代 就說說一代好了 一代的海權部份分成商船和軍艦兩部份 商船負責運送商品 軍艦則負責幹架、封鎖 商船是由電腦代為管理控制 玩家則是控制由軍艦組成的艦隊 當中的封鎖和巡弋 就是在交戰狀態下派艦隊去鎖對方的首都港口 或是在對方商船可能經過的海域進行巡弋 來阻斷對方的商品和艦隊進出 例如說今天英國和奧匈開戰 英國可以派艦隊跑去封鎖奧匈位在黑海側的首都港口 或是堵在博斯普魯斯海峽巡弋 要是奧匈不能擊敗封鎖或巡弋的英國艦隊 那就等著原料和商品缺乏→工業停擺→GG 這遊戲最機歪的點就在於此 陸上資源運輸只有屬於本國領土的才算數(而且還要自己蓋鐵路或內陸港連結) 其他只要是進出口的都要透過海運 就算你玩薩丁尼亞要跟隔壁的內陸國瑞士做生意也一樣XD 而以上兩種指令雖然可以俘獲或擊沉商船 以及搶奪船上貨物 但巡弋並不是保證都攔得到 至於封鎖港口印象中是攔截率100% 建立灘頭堡 就是把艦隊派到對方臨海省份 然後保護陸軍上岸幹架 只要是跟強權開戰 大概都得用這招從後方開第二戰線 英國要進軍歐陸更需要這招XD 其次是艦隊情報 得到的方式有兩種 一個是己方的艦隊在海域遭遇到對方艦隊時 不管有沒有在交戰 都可以得到情報 另一個則是對方艦隊經過與己方領土相鄰的海域時 己方也可以從地圖上看到相關情報 但是前者的情報會較後者要詳細和準確 而在交戰時 經由以上方式得知對方情報 進行以多毆少的打法也是很重要的 因為要海戰就只是把艦隊開到跟對方同個海域 按下TURN鍵等下回合戰報 毫無戰術可言 不過情報有時候也挺馬虎的就是了XD 例如說經過相鄰海域時 大概會得到「一點點」、「普通多」、「很多」之類的超簡略情報 但是艦隊遭遇或交戰時 就可以得到較正確的數量和艦種 最完整的情報只有在交戰戰報中才看得到 至於商船是攔得到打得到卻看不到 所以不在情報討論範圍內 最後是艦種 這款遊戲的船艦不會自動升級 而是擁有相關的新科技時 會自動淘汰或報廢原來的船艦 例如說今天擁有了A科技 可以製造鐵甲艦 但是就無法再建造木造驅逐艦 後擁有B科技時 則會讓原來配屬的所有木造驅逐艦全部報廢 所以也讓玩家在買科技前必須要先衡量一下艦隊狀況 這遊戲的AI非常重視海權強度(有統計長條圖可看) 只要玩家海權的長條圖沒比對手長 那大概就等著被戰到翻、封到爽了 -- 《杜鵑不啼‧央聯篇》 巨 人:杜鵑不啼,就買隻會啼的 養樂多:杜鵑不啼,就忍耐到會啼 阪 神:杜鵑不啼,就換隻會啼的 廣 島:杜鵑不啼,就特訓到會啼 中 日:杜鵑不啼,就養成到會啼 橫 濱:杜鵑不啼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.28.139 ※ 編輯: Posaune 來自: 123.240.28.139 (04/16 21:50)

04/17 18:52, , 1F
推 有趣
04/17 18:52, 1F

04/17 19:24, , 2F
樓上小雄^^
04/17 19:24, 2F
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