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討論串[心得] 天下布武
共 9 篇文章
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/29 09:11), 編輯資訊
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所以民國無雙用同樣的系統效果不一樣, 不過民國無雙也有這效果的, 弱. 的勢力打起上來雖然就像火柴一樣一折就斷, 但是一樣會消耗對方的士氣. , 就算很強的國家, 士氣打光了的話還是有可能用硬衝的方式去戰. 但要. 燒盡一個國家一回合裡的士氣真的要很多人就是.... 所以這個設計會很不同.. koe
(還有254個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)時間12年前 (2012/03/29 10:18), 編輯資訊
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個人認為合理的系統:. 早期大家兵力都不多時強將有用,中期兵多之後主要看經濟. 到了後期大家兵都很多,這個時候科技加上強將再來發揮功能. 不過這樣設計...大概是設計不出來吧. 如果是K社的遊戲,有機會看到關東一百萬大軍pk關西一百萬大軍. 大家能力值都差不多,科技值也不相上下,最後是在折磨玩家(茶

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/29 18:57), 編輯資訊
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也有少數遊戲提供「勝負差距過大就自動結束」的設定,. 例如Space Empires 4 就可以事前設定,. 第一名分數超過到第二名的若干倍後,遊戲自動結束。. 不過像三國或者日本戰國這種統一國土的遊戲,. 玩家就是要追求整張地圖插滿自家旗子的爽快感,. 大概因為這樣所以很少有類似的設定。 :P.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/11 01:56), 編輯資訊
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我在想想 MOO2.. 到了後期經濟好後, 都是直接生一堆可以硬輾型的昂貴武器去打仗.. 一砲一個星球.. 也許在設計上有一些燒錢就可以快速戰勝的手段是一個好主意.. --. 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:. http://sites.google.com/site/kowlooni
(還有20個字)
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