Re: [心得] 文明六二小時心得

看板SLG (模擬遊戲)作者 (蒼炎‧狂)時間8年前 (2016/10/23 18:21), 編輯推噓16(16020)
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恕刪一點。 ※ 引述《windycat (wCat)》之銘言: : 另外,覺得這代城市真的發展的很慢很慢 : 科技和政策都用飛的(因為很多加成條件相輔相成) : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感覺還好 : 但是城市發展先天條件不良的時候 真的是龜速在爬 : 尤其是讓開拓者出去開新城市的時候 : 如果不配個小貨卡從主城調資源,根本很難長起來 : 因為加槌的建築都在工業區,沒槌的城要硬敲個工業區出來也是猴年馬月去了 : 感覺佈城還是要以丘陵地多寡為優先..雖然淡水給的人口上限很不錯 : 但是平原城市只能種田真的啥都敲不出來也是很囧 : 有一點選址>>>>其他的感覺 還要再多研究看看 其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區, 可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成", 所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧? 不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家... 不管哪個區域都超吃回合數的 QQ 中國玩到218回,虎蹲砲猛猛,但長城有點不知道該怎麼用,可能衝旅遊產出好用? (但老子這把衝科技阿 XDDDD) 工人可以多用一次也滿棒的,多蓋一個加成或戰略資源就是爽。 另外一點,這次的奇蹟我覺得能開政策格的應該都是好選擇, 但每個奇蹟的興建方式都要記熟,因為很有可能從遊戲開始就要規劃了... 很多都是要相鄰某種區域+某種資源,真的是滿難搞... 也因為這樣就像C大說的,奇蹟基本很難像五代那樣各種海了。 讓咱們繼續研究下去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.91.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1477218107.A.26E.html

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BTW 2K簽下電競選手了XD
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10/23 20:37, , 2F
職業Civ6玩家? www
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娛樂中心 跟工業區 都要想辦法蓋在各城的中心地帶
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好讓工廠 動物園 這些六格內作用的建築發揮
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我不太懂那句六格內城市都獲得加成的意思
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是不是兩個城市相鄰 其中一個工廠蓋在邊緣 另一個城市也
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可以得到槌子?
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是的 就是以工廠開始算 六格範圍內的城市 都能+3槌子
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那這代真的是超鼓勵暴鋪的耶 集中加成又多商路
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這代的確是鼓勵擴張 基本上沒啥懲罰 而且你不擴張就等著
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被別人包圍 = =
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希望更新能限制爆鋪...
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NPC都到處亂插點
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不過能吃到加成也是工業時代之後的事了
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目前看起來Civ5的少城流應該已經掰了
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我是有打一場難度四,兩城後來靠聖戰士反贏的
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單城這代跟本玩不下去 而且這代光奇觀就佔了一大堆地了
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少城好像除了征服勝利之外,其他都無法?
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聖戰這麼猛啊@@
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除非是玩小地圖速攻流 不然後期資源量輸太大 而且光工人
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的消耗你就要浪費一堆時間了
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征服勝利也是玩多城容易呀 少城只能玩速攻
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存了一萬多點阿,當時剛好研發到轟炸機,直接買光
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六台轟炸機直接把城炸爛
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然後步兵也買好買滿,對手只有騎士XD
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應該說是運氣好才贏
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難度低和運氣好
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暴舖優勢應該非常大 日本工場還有文化點加成…
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只能爆鋪了 不過新城蓋城區有夠龜速
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新城就是要靠砸錢 尤其你每個城都有經濟區外加城邦加成
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然後政策選城邦使者+1金 那個錢的量會非常可怕
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砸錢只能買建築...還是得等城區慢慢敲好
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用商人加槌子數吧
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這也是個方法 但就要大舉將商隊移到新城 時間不好控阿
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可是這種感覺更貼近現實了,開荒先找一群商人投資
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10/24 08:28, , 36F
有趣XD
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文章代碼(AID): #1O38yx9k (SLG)
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