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討論串[心得] 文明六二小時心得
共 6 篇文章
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者KenshinCS (蒼炎‧狂)時間9年前 (2016/10/25 16:23), 編輯資訊
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酋長難度318回中國,目前科技文化屌打眾國。. 日本果然跟我宣戰,但是基本上是拿棒棒跟劍兵打我的二戰部隊.... 這次戰鬥也算是有強化,經營到後期,同種類的兵可以結成Corp或是Army,. Corp是兩小隊,Army是三小隊,不過戰鬥力不是線性呈獻就是。. 如果你的城市有軍事區,建築蓋到最後的話(
(還有139個字)

推噓16(16推 0噓 20→)留言36則,0人參與, 最新作者KenshinCS (蒼炎‧狂)時間9年前 (2016/10/23 18:21), 編輯資訊
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恕刪一點。. 其實這代想衝槌子的話,應該是要玩家堆成大工業區,. 可以看一下工業區工廠的建築說明是"六個單元格內的都市都可以獲得加成",. 所以也許要建一堆衛星城把工業區全部堆在一起吃加成吧?. 不過問題還是一樣,一開始要把都市蓋起來不能像以前一樣買槌子建築就很快起家.... 不管哪個區域都超吃回合
(還有185個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2016/10/23 01:14), 編輯資訊
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其實就是出現兩個互相獨立的科技樹.. 偉人這方面的改動其實比較大.. 最大的部份是在於, 每個偉人有其出現的時代, 所以如果你有想要的偉人, 就. 必須在該時代把他弄出來. 這可能要刻意的把時代停留而不前進. 就是為了儲. 點數專攻某個偉人.. 例如有一個偉人很好用, 就是 Classic Era
(還有276個字)

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者windycat (wCat)時間9年前 (2016/10/22 01:18), 編輯資訊
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玩了大概10+小時. 補充一點宗教的部分. 這代多了宗教勝利的條件,內容就是讓你的信仰傳遍全世界. 跟五代不同的是,大預言家只會出現一次,也僅用於創立宗教. 宗教創建以後,在有信仰的城市的聖地用信仰值買傳教士或者使徒. 傳教士在信仰對抗上只能被動防守,使徒則可以攻擊對方的信仰單位. 宗教的傳播除了單
(還有295個字)

推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者KenshinCS (蒼炎‧狂)時間9年前 (2016/10/21 20:15), 編輯資訊
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大概也玩了兩個小時,用秦始皇開了一百回合左右,回覆一下心得。. 基礎上還是以五代的六角格為主,戰鬥的方式也跟五代很類似,. 的確有玩過五代的話"一開始"不會太陌生。. 這個部份很有趣,我覺得政策的部分比起五代的文化來得有彈性的多,. 需要的時候可以切換政策,雖然也要付出代價就是。. 六代要衝的是新政
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