[心得] 文明六二小時心得
期待文明6很久了,但工作忙碌基本上沒太去關注遊戲新聞或消息,不太知道有啥改變。
等到預購消息出來後,衝著支持文明、始終如一的心情,很早就買下去,早早就預載了。
今天懷著期待的心情,更新成功,便從12點半開始玩到快三點。
ppt.cc/28tok 開場合唱很棒,滿滿文明力~~
以下是兩個小時的初步心得:
1. 簡單說,6代與5代相比,系統變動幅度沒有想像中的大,遠低於4代到5代。
5代有的6代幾乎都保留,相信5代老玩家可以無縫接軌。
以下列出幾個個人覺得比較大的變化或創新。
2. 6代將文化政策改成政體和政策樹,政體決定框架,政策樹研發框架內容。
政策分四種:軍事、外交、經濟、特殊政策,第四種主要跟偉人點數有關。
一開始的酋邦政體有兩個框框,一個軍事一個經濟,希臘額外再加一個。
之後各種政體主要就是框框的多寡及種類,再加上一些額外加分。
文化值(音符)的功能,跟科技值(燒杯)差不多,6代就等於兩條科技樹。
5代文化政策是框架綁定政策內容,相比之下,6代文化比較靈活,而且,
將一些思想性的科技如政治哲學(5代就哲學),從科技樹移到政策樹,比較有體系。
ppt.cc/Hko35
這個改動還不錯,喜歡。
另外研發科技和政策時,只要滿足某些條件,可以減少一半研發時間。
比如一開始將主城蓋在海邊,就減少航海術時間。
有些條件也頗有趣的,比如若用投石兵攻擊蠻人一次的話,就可以減少弓箭研發時間。
有點像是解任務的概念,讓遊戲過程比較多變。
3. 新增影響力,主要拿來影響中立城邦用,城邦設定變得比較複雜。
隨著影響力上升,向城邦派遣使者後,可從城邦獲得各種不同的加成。
剛開始派遣1位使者就有基本加成,之後可陸續增派,3位、5位都有不同的加成。
總結,城邦的存在感變強。
4. 偉人系統更細緻,每個偉人都有不同的功能,而且直接列出所有偉人清單讓你看。
這個改動很棒,偉人不再只是名字不同、功能相同的單位,存在感更強。
5. 世界奇觀和某些重要建築,如學院、信仰、經濟,都需要占用區塊,
被占用區塊不會有原本的地塊產出。偉人改良設施基本都跟這些區塊有關。
區塊之間有互相加乘的效果,比如希臘的劇院區塊蓋在奇觀旁,會額外加文化值。
大概要玩排列組合加乘的遊戲了。
6. 工人建造速度變超快...只要一回合,嚇到我XD 但只能蓋三次就消耗完了。
7. 道路不用自己蓋,只要派商隊貿易就會自動形成。
減少蓋道路的樂趣...
8. 其它在系統上,好像就沒甚麼太大的改變,新鮮感沒有這麼強烈。
9. 領導人風格變回跟四代差不多,比較誇張的卡通造型,這點還可以接受。
目前有20個領袖可選,其中只有希臘有2個,雅典的培理克理斯和斯巴達的哥果,
算是對古希臘人的某種敬意嗎XD
印象比較深刻的是,撒拉丁的帝國名稱改為「阿拉伯半島」。
10.整體地圖模型和特效沒有明顯的差異,其實我還是比較喜歡5代的水彩風格。
自然奇觀更漂亮,存在感更強烈。
11.外交界面...老實說做得超爛,系統更簡化,而且話都不一次說完,一直切畫面很煩。
話說文明系列的外交好像從來沒有做好過XD
12.全中文化很棒,但中文語音實在是...聽起來怪怪的,不是配得不好,但就是怪怪的。
後來看語音選項,有各國語音可以選,當下立馬改成日語配音XDD (但講得有點死板
13.整體來說,6代風格比較接近4代,但幾乎保留5代的大部分系統,
雖然沒有太失望,但也沒有太興奮。可能因為年紀大了吧XD
二個小時我只玩到中世紀而已,明天要上班不敢開太久。
希望周末玩到後期能看到更多的改變~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.22.15
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