Re: [討論] 民國無雙新手小問題彙整

看板SLG (模擬遊戲)作者 (阿狂)時間12年前 (2013/01/13 16:58), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《koi18 (小八)》之銘言: : 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲 : 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池... 你也太消極了吧XD 陳炯明和北伐你都無視的嗎 : 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教 : (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎) : 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決 : 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友 : 1. 將領個能力意義 : 招募新部隊時 兩側都會有數據 : http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) : (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? 新招幕的人材起始忠誠是20 六個技能是 10 30 50 100 150 200 所以右邊是完全成長的狀態 : 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 : 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? : 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧? : 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強 補給對小勢力來講 的確是很重要的資源 有時候沒那些個補給 就會陷入補足不給的慘況了 : (2)我的目標是要在開戰前 : 把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少 擴編比較重要 就算你的總司令是個兵力LV3的雜將 也可以用高擴編和強將一戰 : 2. 將領實際數據反應 : 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 : 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 : 怎麼一上戰場超殺的? 因為起始的忠誠度高 你不必特地去花太花多力去強化他 不然要從頭養起的話 國府庫存裡的一線戰將 可以多到沒劉峙登場的機會 : 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 : 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 : 難不成是指單次被打少死60%人數? 是的 簡單講就是如果被射擊傷害是100的話 他60%減傷就變成40 同理他拿來衝鋒 有減傷效果就是比別人猛 : 3. 砲兵的用處與戰場原理 : 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 : 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? : [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 主要是扣戰分 還有火力將難尋 低等級的砲兵很難給人最後一擊 成長也不容易 必須要由擴編才能展現其攻擊力 : [2] 維護成本高 砲兵的確是要點資本才能發揮的進階兵種 : [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? : (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? 不是任何勢力都養得起騎兵 一來是產馬地全在蒙古和西北 再來是騎校蓋滿了 補充上限也只有78左右 牠無法透過工業或其它手段自動恢復 只能手動補兵 再說騎兵也沒有減戰分效果 : 4.建設 : (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? : 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? 每回合會自動補充 比如你工業6ic 沒砲裝校的情況之下 一回合就補充2坦克3砲6步兵 : (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? 增加進攻該據點的回合數1 另外開發效果也會由1變2 投資效果也會增加1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.234.91 ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (01/13 16:59) ※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (01/13 17:04)

02/07 16:25, , 1F
推薦這位大大的文章,這位大大對民初歷史小弟覺得他很瞭解,小
02/07 16:25, 1F

02/07 16:26, , 2F
弟單純覺得這位大大懂很多很厲害
02/07 16:26, 2F
文章代碼(AID): #1GydTGsa (SLG)
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