Re: [討論] 民國無雙新手小問題彙整
※ 引述《koi18 (小八)》之銘言:
: 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲
: 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池...
你也太消極了吧XD
陳炯明和北伐你都無視的嗎
: 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教
: (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎)
: 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決
: 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友
: 1. 將領個能力意義
: 招募新部隊時 兩側都會有數據
: http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈)
: (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎?
新招幕的人材起始忠誠是20
六個技能是 10 30 50 100 150 200
所以右邊是完全成長的狀態
: 而這些數據是反應在個人部隊或是全體
: 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎?
: 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧?
: 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強
補給對小勢力來講 的確是很重要的資源
有時候沒那些個補給 就會陷入補足不給的慘況了
: (2)我的目標是要在開戰前
: 把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少
擴編比較重要 就算你的總司令是個兵力LV3的雜將 也可以用高擴編和強將一戰
: 2. 將領實際數據反應
: 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒
: 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多
: 怎麼一上戰場超殺的?
因為起始的忠誠度高 你不必特地去花太花多力去強化他
不然要從頭養起的話 國府庫存裡的一線戰將
可以多到沒劉峙登場的機會
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60
: 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣
: 難不成是指單次被打少死60%人數?
是的 簡單講就是如果被射擊傷害是100的話 他60%減傷就變成40
同理他拿來衝鋒 有減傷效果就是比別人猛
: 3. 砲兵的用處與戰場原理
: 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵
: 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎?
: [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好
主要是扣戰分 還有火力將難尋 低等級的砲兵很難給人最後一擊
成長也不容易 必須要由擴編才能展現其攻擊力
: [2] 維護成本高
砲兵的確是要點資本才能發揮的進階兵種
: [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排?
: (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好?
不是任何勢力都養得起騎兵 一來是產馬地全在蒙古和西北
再來是騎校蓋滿了 補充上限也只有78左右
牠無法透過工業或其它手段自動恢復 只能手動補兵
再說騎兵也沒有減戰分效果
: 4.建設
: (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指?
: 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去?
每回合會自動補充 比如你工業6ic 沒砲裝校的情況之下
一回合就補充2坦克3砲6步兵
: (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能?
增加進攻該據點的回合數1
另外開發效果也會由1變2
投資效果也會增加1
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※ 編輯: mi11enia 來自: 59.126.234.91 (01/13 16:59)
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