Re: [討論] 民國無雙新手小問題彙整

看板SLG (模擬遊戲)作者 (暴民好弱 )時間12年前 (2013/01/12 16:06), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《koi18 (小八)》之銘言: : : 本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲 : 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池... : 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教 : (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎) : 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決 : 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友 : 1. 將領個能力意義 : 招募新部隊時 兩側都會有數據 : http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) : (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? 將領能力在其所帶領部隊提高等級後 才會漸漸提升(提高野望值) 全開要等級夠才會能力全能 : : 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 : 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? SP是指該勢力能負擔多少部隊的能力 (人力資源) +4是指+4上限 : 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧? : 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強 : (2)我的目標是要在開戰前 : 把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少 火力是射擊 射擊流在後期擴編數高時 有點破壞平衡 (我後來都不擴編 跟日軍喊 正面上我!!) : 2. 將領實際數據反應 : 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 : 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 : 怎麼一上戰場超殺的? 他有防禦加成 衝過去防禦高比別人高就很殺 : 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 : 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 : 難不成是指單次被打少死60%人數? : 不太確定 我玩時他是+60%防禦 比劉峙更殺 防禦王 : 3. 砲兵的用處與戰場原理 : 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 : 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? 砲兵能減低對方加成 每炸一次數字就會下降 你可以觀察一下 在實力差不多時 還蠻重要的 : [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 : [2] 維護成本高 : [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? : (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? 騎兵 我不太愛用 砲兵超強 : 4.建設 : (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? : 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? 自動補給到未達編制上限的部隊的兵力 : (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? 忘了 應該跟可作戰回合數有關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.164.130 ※ 編輯: nawussica 來自: 210.240.164.130 (01/12 16:13)

01/12 17:13, , 1F
SP+4應該就是補給增加 剛剛看到上方有黃色分母
01/12 17:13, 1F

01/12 17:14, , 2F
防禦加成變成衝過去殺人比較高好像怪怪的 但應該就是這樣吧?
01/12 17:14, 2F

01/12 17:15, , 3F
砲兵扣對方加成 是出戰前就知道還是打的時候才知道扣多少?
01/12 17:15, 3F

01/12 17:16, , 4F
所以說有基本死傷外 他士氣跟火力機動都會變低? 我之前不知
01/12 17:16, 4F

01/12 17:17, , 5F
擴編 感覺很有必要耶 是因為你單兵太強了所以不用括嗎?
01/12 17:17, 5F
不是 是為了增加難度 haha

01/12 17:18, , 6F
戰鬥中每次砲擊都會降被砲擊者加成
01/12 17:18, 6F
戰鬥時底下有加成 像是帶工兵之類的就是處理那個加成 ※ 編輯: nawussica 來自: 210.240.164.130 (01/12 17:19)

01/12 17:41, , 7F
那要怎麼穩定增加?政治力還有士氣阿
01/12 17:41, 7F

01/13 17:02, , 8F
要增加兵種戰分 就要建相關的建設 像軍砲裝騎校
01/13 17:02, 8F

01/13 17:02, , 9F
但民兵無法享受戰分加成 只能自求多福
01/13 17:02, 9F

01/13 17:53, , 10F
其實野望值在其他遊戲大多叫忠誠度,我覺得應寫作積極性.
01/13 17:53, 10F

01/13 17:55, , 11F
防禦加成不是被揍時損失減少喔?
01/13 17:55, 11F
文章代碼(AID): #1GyHc8e0 (SLG)
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