[討論] 民國無雙新手小問題彙整

看板SLG (模擬遊戲)作者 (小八)時間12年前 (2013/01/12 14:27), 編輯推噓0(001)
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本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池... 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教 (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎) 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友 1. 將領個能力意義 招募新部隊時 兩側都會有數據 http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧? 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強 (2)我的目標是要在開戰前 把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少 2. 將領實際數據反應 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 怎麼一上戰場超殺的? 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 難不成是指單次被打少死60%人數? 3. 砲兵的用處與戰場原理 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 [2] 維護成本高 [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? 4.建設 (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.49.35 ※ 編輯: koi18 來自: 1.171.49.35 (01/12 15:11)

01/13 13:09, , 1F
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文章代碼(AID): #1GyG9aTt (SLG)
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