[討論] 民國無雙新手小問題彙整
本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲
上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池...
所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教
(背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎)
下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決
決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友
1. 將領個能力意義
招募新部隊時 兩側都會有數據
http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈)
(1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎?
而這些數據是反應在個人部隊或是全體
有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎?
這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧?
而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強
(2)我的目標是要在開戰前
把主要將領的 '火'衝'動三個數據練高才能對抗日軍嗎? 大概多要少
2. 將領實際數據反應
爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒
不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多
怎麼一上戰場超殺的?
而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60
但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣
難不成是指單次被打少死60%人數?
3. 砲兵的用處與戰場原理
大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵
不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎?
[1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好
[2] 維護成本高
[3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排?
(2)這樣騎兵效果不是比砲兵好?
4.建設
(1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指?
會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去?
(2)公路提到的據點運輸是甚麼功能?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.49.35
※ 編輯: koi18 來自: 1.171.49.35 (01/12 15:11)
→
01/13 13:09, , 1F
01/13 13:09, 1F
討論串 (同標題文章)
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章