Re: [心得] XCOM職業技能整理
※ 引述《sinpact (EasonNoirModeller)》之銘言:
: 資料來源:UFOpaedia
: www.ufopaedia.org/index.php?title=Abilities_(EU2012)
以下分析並不適用於鐵人模式, 主要在於提升攻擊力而言
鐵人模式應注重於生存力及泛用程度
解釋
一般模式 鐵人模式
A>B (B>A)
本代號, 代表上面的技能比下面的好 注意理由不同
: ASSAULT 突擊兵
: 二兵 Run&Gun 可在二次移動後開火(2回合冷卻)
: 下士 侵略 視線中每看到一個敵人提升10%爆擊機率(最大+30%)
: 戰術意識 視線中每看到一個敵人提升5點防禦(最大+20)
A>B (A>B)
理由:都近戰了, 要快速消滅敵人, 難道還要被圍著打嗎? 趕快爆擊清怪
鐵人理由:有沒有完全格檔的可能, 如果最少都會耗一滴血, 這樣B技能實用性不夠高?
: 士官 Close & Personal 給予目標30%爆擊機率,目標越遠提高的程度越低
: 閃電反射 每回合第一次被反射開火時將會閃避
A>B (B>A)
理由:增加爆擊率
鐵人理由:近戰爆擊率已經很高, 100%閃避可增加生存機會, 避免一冒頭就被camp打死
: 中尉 速射 對單一目標進行兩次快速射擊,命中率各降低15%
: Flush(誘導射擊) 對目標開火造成較低的傷害並使他離開目前的掩體
B=A? (B=A?)
理由:打兩次是很誘人的,
但是B可搭配狙擊手的In the zone (殺無掩護目標不耗行動格) 可討論看看
鐵人理由: 同上
: 上尉 Bring 'Em on 爆擊時在目標視線中的友軍,每多一人提升一點爆擊傷害
: (最多提升至5點)
: 近戰專家 對侵入四格距離內的異形反射開火,不需要Overwatch
A>B? (B>A)
理由:A可以搭配隊友移動,增加爆擊傷害 至於B是有利於近戰機甲及突發狀況的處理
鐵人理由: 接近就要自動開火阿 會死人的
: 少校 Extra Conditionong 護甲越高級,hp格數越多(相較其他職業得到更多hp)
: 上校 殺手本能 使用Run&Gund也同時得到額外的50%爆擊率
: Resilience(彈性) 被擊中時不被爆擊(不知道是絕對不會還是降低機率)
A>B (B>A)
理由:爆擊100%!!!
鐵人理由: 免疫 應該是絕對不會被爆擊吧 (個人英文觀感)
: Heavy 重裝兵
火箭系 VS 壓制系
: 二兵 火箭 出任務時配戴火箭彈(每場戰鬥只有一發)
: 下士 彈幕 第一次行動格若無移動進行普通開火,還有第二次行動
: 機會而不會結束回合
: Holo-Targeting 射擊或壓制的目標,將讓友軍得到額外10%命中率
A>B
理由:可以打兩次? 有甚麼好懷疑的XD
鐵人理由:
: 士官 Shredder Rocket 發射較弱的火箭彈,但被擊中的目標四回合內受到攻擊將
: 提高33%傷害
: 壓制射擊 持續對目標開火並降低目標30%命中率
B>A
理由:壓制目標使其無法打隊友, 具有保護作用
火箭炮作用不明, 是類似煙霧彈的毒氣嗎? (輕微損血+範圍效果)
鐵人理由:
: 中尉 灼熱彈 對機械目標提升100%傷害
: 快速反應 反射開火命中時,可以有第二次的反射開火
A=B?
理由:感覺重型機甲比較難打,直接乘二比較實在, (反射開火要靠機率)
鐵人理由:
: 上尉 擲彈手 每場戰鬥可以攜帶兩個手榴彈
: 危險區域 對火箭彈和壓制射擊的範圍+2格
B>A
理由:不常用手榴彈, 壓制比較常用
鐵人理由:
: 少校 求生意志 在掩護有效的情況(非黃色盾牌)降低2點傷害
: 上校 火箭人 在一場戰鬥之中可以多用一發火箭彈
: 混亂 壓制射擊和所有範圍攻擊的武器傷害提高
B>A
理由:提升壓制的效果
鐵人理由:
感覺可以一隻練打寶型(壓制不用火箭型), 一隻破關型 (火箭破壞神)
----
: Sniper 狙擊兵
: 二兵 爆頭 提高30%的爆擊率,也稱為精準射擊
: 下士 小隊視野 能夠對友軍看到的目標射擊
: 速射 取消狙擊槍的移動後不能開火的限制,但命中率降低20%
A=B (A=B)
理由:都不錯
鐵人理由:
: 士官 Damn Good Ground 敵人位置較低時獲得+10命中與+10防禦的額外獎勵
: 神槍手 手槍的傷害+2
A>B (B>A)
理由:高地射擊也有風險, 車頂通常沒有掩護
鐵人理由:手槍應該是鐵人模式中的兼用卡, 長短通吃, 可處理較多狀況
: 中尉 禁制射擊 射擊目標的主武器使其損壞,裝填彈藥可修復(冷卻兩回合)
: 戰場掃描 丟出掃描裝置獲得兩回合的視野(每場戰鬥可使用兩次)
A=B?
理由: 不知道掃描裝置的實用性
: 上尉 處決 目標血量50%以下,獲得額外10%命中率
: 機會主義者 取消反射開火的命中懲罰,也有機會產生爆擊
A>B
理由: 感覺反射開火的用途比較少, 因為向來都是狙擊手去打人的
鐵人理由:
: 少校 Low Profile 半掩護效果變成全掩護效果
: 上校 In The Zone 用狙擊槍擊殺沒有掩護效果的對象不消耗行動格
: Double Tap 兩個行動格都可以進行標準/精準/禁制射擊(一回合冷卻)
B>A? (B>A)
理由: 可以行動兩次應該是超好用的
但是搭配突擊手的Flush誘導射擊, 理論上可以無限行動? (可以討論看看)
鐵人理由: 明確的提升射擊次數
-----
: Support 支援兵
: 二兵 煙霧彈 投擲煙霧彈,對範圍內的友軍增加20防禦
: 下士 Sprinter 移動距離+3格
: 火力掩護 在敵人的行動也可以觸發反射開火
A=B? (A>B)
理由: 基本一次可移動7格, 猛衝可以15格, 因此可走18格 (方便奔波,醫人+做雜事)
可以朝反射的敵人自動反射, 應該.......還算可以
鐵人理由:方便醫人
: 士官 戰地醫護 醫護包可以使用三次
: 煙霧幻象 每個任務可以多使用一次煙霧彈
B>A (A>B)
理由: 多一次煙霧 多一次機會
鐵人理由: 醫人優先
: 中尉 復甦治療 可以救回被擊倒的士兵回到1/3的體力而不只是穩定傷勢
: 步槍壓制 對目標進行一連串射擊,並降低其30%命中率
B>A (A>B)
理由:多一個壓制射擊的人XD
鐵人理由:醫人優先
: 上尉 戰鬥藥物 煙霧彈同時也是興奮劑,提高20%意志力跟10%爆擊率
: 濃煙 煙霧彈範圍增加並且再多加20防禦
A>B (B>A)
理由:可用於掩護狙擊手, 提升爆擊率
鐵人理由: 銅牆鐵壁
: 少校 深口袋 多一個攜帶物品的格子(全職業唯一)
: 上校 救星 使用醫藥包多時恢復4格hp
: 哨兵 在Overwatch中有兩次反射開火
B>A (A>B)
理由:可以開兩次火
鐵人理由:配合進階可以一次補10格 (4+2+4=10, 突擊兵救星)
: Psionic 心靈
: 小灰 Mind Merge 提升友軍能力
: 一階 Mindfray 對視界內目標造成傷害,對機器單位無效
: 二階 Psi panic 使目標恐慌,對機器單位無效
: Psi Inspiration 移除三格內的友軍恐慌或Mindfray
: 三階 Telekinetic Field 製造一個無形的防護牆,持續到敵人回合
: Mind Control 控制敵人五回合時間,,對機器單位無效
: Rift 劇情最終會有一個士兵使用裝置,使用後自動獲得
: 施放一個大範圍的傷害(我拿來打重裝綠皮高達14點傷害)
: (5回合冷卻)
最後的問題
1.請問防禦點數有用嗎? 效果如何? (純防禦點數的影響 攻防互抵之後的計算??)
2.請解釋意志力點數的影響?
3.有人可分享隊友搭配嗎? (四人、五人、六人) (可否分為過渡時期~全盛時期)
4.戰術實驗心得分享
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