[心得] XCOM職業技能整理

看板SLG (模擬遊戲)作者 (EasonNoirModeller)時間13年前 (2012/10/13 15:21), 編輯推噓1(1012)
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資料來源:UFOpaedia www.ufopaedia.org/index.php?title=Abilities_(EU2012) ASSAULT 突擊兵 二兵 Run&Gun 可在二次移動後開火(2回合冷卻) 下士 侵略 視線中每看到一個敵人提升10%爆擊機率(最大+30%) 戰術意識 視線中每看到一個個敵人提升5點防禦(最大+20) 士官 Close & Personal 給予目標30%爆擊機率,目標越遠提高的程度越低 閃電反射 每回合第一次被反射開火時將會閃避 中尉 速射 對單一目標進行兩次快速射擊,命中率各降低15% Flush(誘導射擊) 對目標開火造成較低的傷害並使他離開目前的掩體 上尉 Bring 'Em on 爆擊時在目標視線中的友軍,每多一人提升一點爆擊傷害 (最多提升至5點) 近戰專家 對侵入四格距離內的異形反射開火,不需要Overwatch 少校 Extra Conditionong 護甲越高級,hp格數越多(相較其他職業得到更多hp) 上校 殺手本能 使用Run&Gund也同時得到額外的50%爆擊率 Resilience(彈性) 被擊中時不被爆擊(不知道是絕對不會還是降低機率) Heavy 重裝兵 二兵 火箭 出任務時配戴火箭彈(每場戰鬥只有一發)  下士 彈幕 第一次行動格若無移動進行普通開火,還有第二次行動 機會而不會結束回合 Holo-Targeting 射擊或壓制的目標,將讓友軍得到額外10%命中率 士官 Shredder Rocket 發射較弱的火箭彈,但被擊中的目標四回合內受到攻擊將 提高33%傷害 壓制射擊 持續對目標開火並降低目標30%命中率 中尉 灼熱彈 對機械目標提升100%傷害 快速反應 反射開火命中時,可以有第二次的反射開火 上尉 擲彈手 每場戰鬥可以攜帶兩個手榴彈 危險區域 對火箭彈和壓制射擊的範圍+2格 少校 求生意志 在掩護有效的情況(非黃色盾牌)降低2點傷害 上校 火箭人 在一場戰鬥之中可以多用一發火箭彈 混亂 壓制射擊和所有範圍攻擊的武器傷害提高 Sniper 狙擊兵 二兵 爆頭 提高30%的爆擊率,也稱為精準射擊  下士 小隊視野 能夠對友軍看到的目標射擊 速射 取消狙擊槍的移動後不能開火的限制,但命中率降低20% 士官 Damn Good Ground 敵人位置較低時獲得+10命中與+10防禦的額外獎勵 神槍手 手槍的傷害+2 中尉 禁制射擊 射擊目標的主武器使其損壞,裝填彈藥可修復(冷卻兩回合) 戰場掃描 丟出掃描裝置獲得兩回合的視野(每場戰鬥可使用兩次) 上尉 處決 目標血量50%以下,獲得額外10%命中率 機會主義者 取消反射開火的命中懲罰,也有機會產生爆擊 少校 Low Profile 半掩護效果變成全掩護效果 上校 In The Zone 用狙擊槍擊殺沒有掩護效果的對象不消耗行動格 Double Tap 兩個行動格都可以進行標準/精準/禁制射擊(一回合冷卻) Support 支援兵 二兵 煙霧彈 投擲煙霧彈,對範圍內的友軍增加20防禦  下士 Sprinter 移動距離+3格 火力掩護 在敵人的行動也可以觸發反射開火 士官 戰地醫護 醫護包可以使用三次 煙霧幻象 每個任務可以多使用一次煙霧彈 中尉 復甦治療 可以救回被擊倒的士兵回到1/3的體力而不只是穩定傷勢 步槍壓制 對目標進行一連串射擊,並降低其30%命中率 上尉 戰鬥藥物 煙霧彈同時也是興奮劑,提高20%意志力跟10%爆擊率 濃煙 煙霧彈範圍增加並且再多加20防禦 少校 深口袋 多一個攜帶物品的格子(全職業唯一) 上校 救星 使用醫藥包多時恢復4格hp 哨兵 在Overwatch中有兩次反射開火 Psionic 心靈 小灰 Mind Merge 提升友軍能力 一階 Mindfray 對視界內目標造成傷害,對機器單位無效 二階 Psi panic 使目標恐慌,對機器單位無效 Psi Inspiration 移除三格內的友軍恐慌或Mindfray 三階 Telekinetic Field 製造一個無形的防護牆,持續到敵人回合 Mind Control 控制敵人五回合時間,,對機器單位無效 Rift 劇情最終會有一個士兵使用裝置,使用後自動獲得 施放一個大範圍的傷害(我拿來打重裝綠皮高達14點傷害) (5回合冷卻) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.153.59

10/13 15:24, , 1F
10/13 15:24, 1F

10/14 19:11, , 2F
禁制射擊是向對方武器射擊了之後自己下回合也不能射擊?
10/14 19:11, 2F

10/14 19:18, , 3F
不是 那等於打壞武器而已
10/14 19:18, 3F

10/14 19:23, , 4F
你的意思是讓對方武器兩回合不能使用,但己方正常是吧?
10/14 19:23, 4F

10/14 19:27, , 5F
技能冷卻兩回合 武器損壞直到修復為止 這樣
10/14 19:27, 5F

10/14 19:40, , 6F
喔,終於懂了,是用完後下兩次不能再用同樣特技.
10/14 19:40, 6F

10/14 20:04, , 7F
是這樣沒錯啦....
10/14 20:04, 7F

10/14 21:15, , 8F
所以 Double Tap 是指兩回合才能使用一次,不是第二回合
10/14 21:15, 8F

10/14 21:15, , 9F
不能攻擊對吧?
10/14 21:15, 9F

10/14 21:44, , 10F
是的
10/14 21:44, 10F
※ 編輯: sinpact 來自: 163.20.242.105 (10/15 08:32)

10/15 17:07, , 11F
取消反射開火命中懲罰,是說原本reaction時命中會降低吧
10/15 17:07, 11F

10/15 17:08, , 12F
另外,有四種專長兵種的偵察距離的資料嗎?
10/15 17:08, 12F

10/15 17:39, , 13F
反射開火-10命中 另外偵查距離沒有資料 應該都相同
10/15 17:39, 13F
※ 編輯: sinpact 來自: 163.20.242.105 (10/16 09:25)
文章代碼(AID): #1GUHPiRe (SLG)
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