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討論串[心得] XCOM職業技能整理
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遊戲內防禦的屬性意義不太明顯 尤其鐵人模式不可能拿命去拚被打中又不死. 只能說提昇傷害比較有用,而防禦面則是依靠掩護以及不要被攻擊同意. 閃電反射是突擊兵要迫近的必備技能,尤其是拿散彈槍不可能遠距作戰. 一定要靠近的情況下往往會因為閃電反射而活下來Flush的效果...敵人會從A掩體移動到附近的B掩
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以下分析並不適用於鐵人模式, 主要在於提升攻擊力而言. 鐵人模式應注重於生存力及泛用程度. 解釋. 一般模式 鐵人模式. A>B (B>A). 本代號, 代表上面的技能比下面的好 注意理由不同. A>B (A>B). 理由:都近戰了, 要快速消滅敵人, 難道還要被圍著打嗎? 趕快爆擊清怪. 鐵人理由
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資料來源:UFOpaedia. www.ufopaedia.org/index.php?title=Abilities_(EU2012). ASSAULT 突擊兵. 二兵 Run&Gun 可在二次移動後開火(2回合冷卻). 下士 侵略 視線中每看到一個敵人提升10%爆擊機率(最大+30%). 戰術意
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