Re: [討論] X-COM : Enemy Unknown
我用 VPN 偷跑解鎖打完 normal 難度了。
簡言之,大概是為了家用平台做了相當多簡化。戰士分成四種職業,比較容易管理
卻也不像舊作可以自由安排隊員做些奇怪的搭配,實際上也沒有舊作那麼多奇奇怪
怪的裝備可用。
戰術面來說,四種職業有以下分野:
Heavy:唯一可用機槍與火箭炮的單位,有特技可以進行壓制射擊降低敵方命中率。
有特技可以指示射擊增加我方命中。火箭炮我只在場面失控敵方人數太多吃
不下危及陣地的時候會拿來用,因為外星人被炸死不會噴寶。
Assault:其實比較像一般步兵腳色,可選用散彈槍、突擊步槍。特技是視敵人數量
加強守備或爆擊率,可以培育成接近戰專用。最大特色是有技能可在衝刺
後射擊。
Sniper:成長後爆強的單位,建議選隊友視野、兩回射擊技能。搭配武器可以輸出大
傷害,後期一些血多重甲的怪物大概都是用這個解決的。除非有技能支
持,否則移動後不能用狙擊槍開火,換用手槍倒是就能開槍幫敵人搔個癢。
Support:唯一可以帶兩個物品的腳色。技能有醫護相關、煙霧彈相關。可以是很好
的斥候、醫護兵。說不定可以直接取代 Assault。
戰術面的重點是交叉掩護,除非確定可以擊斃對手否則不要前進攻擊。你沒打死他,他
待會一定打死你。人物射擊後就結束行動回合,所以沒辦法在攻擊後返回掩體,一定要
記住這點。(Heavy、Sniper 各有技能可以在某些條件下攻擊後再行動)
戰略面,開場最穩的作法是選北美賺最多月經費,馬上想辦法射衛星涵蓋南美賺大陸加
成:外星人解剖、訊問立即完成。再來視情況拉歐洲或非洲。我玩的時候沒辦法顧及
全部國家,一開始就放棄亞洲,最後失去中國跟印度支持。出任務的時候要考慮這點,
想全盤兼顧往往會失去更多,要注意大陸加成要當洲全體國家都有衛星涵蓋才行。所以
寧可去降目標洲區的 PANIC 也不要到處救火。
整體來說還是好遊戲啦,不過自由度確實是變低了。不能隨意打牆實在很糟....
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