Re: [討論] X-COM : Enemy Unknown

看板SLG (模擬遊戲)作者 (會唱歌的螞蟻)時間13年前 (2012/10/13 03:23), 編輯推噓1(106)
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在重新開始遊戲五次後 終於在第六次嘗試進入遊戲尾盤了 跟之前的一二代比起來這次的確是比較簡單 如果照以前的難度來做會搞死很多玩家 XD 不過若是玩高難度加上Ironman模式依舊很有挑戰性 對新手來說最容易出問題的就是國家panic問題 如果沒有好好注意很容易就會有國家爆掉 惡性循環下場就很慘 所以開局選擇國家的時候大多建議新手選北美 除了本身的bonus外 預算也比較多 接著就直衝uplink來擴充衛星容量 並且製作衛星 記住衛星要在月底發射比較划算 因為國家panic爆炸的判定是跨月的時候 所以倒數兩三天在發射即可 前兩顆衛星如果運氣好的話可以把南美吃下來 剛好拿bonus 所有拷問跟解剖都不用時間 拷問Sectoids=加快beam研究時間(雷射武器) Floaters=加快Carapace研究時間(裝甲) 簡單來說新手建議的科技順序如下 1.Scope 2.Xeno Biology 3.Arc Thrower 接下來就看你先抓到哪個外星人來決定先研究beam或是Carapace 如果同時抓到的話建議先Carapace 畢竟血多一點總是比較安全 接下來記得每個月初進帳的時候都要擴建uplink以及做衛星 通常在月底都會完成 在換月前發射降panic 增加收入 另外在碰到選擇獎勵的任務時 優先選擇高panic的地區 其次選擇engineer 再來金錢 不要選scientist 因為如果engineer不夠就沒辦法蓋建築物 scientist只是研發會慢一點 像是uplink每蓋一個 下一個需求的engineer就會越多 因此在選擇獎勵或是發射衛星的時候 都要注意一下engineer的取得 在衛星涵蓋範圍變大的同時記得要分配攔截機到各洲 以免發生衛星掃到了卻無法攔截的窘境 基本上每洲一架就夠用了 記得要生產一些增加攔截機aim跟dodge的道具 以免發生意外 在基地建設方面要注意的是同類型建築物相連有bonus 像是uplink相連的話衛星的容量會比較多 所以盡可能把同類的建築物放在一起 另外如果在第一二層就有steam區塊的話 在那邊蓋地熱發電機比較划算 至於在小隊作戰部分 這邊就每個人的玩法不同 慢慢找出適合自己的方式就好了 上面說的都有掌握到 在非ironman可以SL的狀況下應該都可以前進到最後 希望這篇對新手有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.186.251 ※ 編輯: ddven 來自: 220.135.186.251 (10/13 03:26)

10/13 07:30, , 1F
電腦上用 ironman 遇到遊戲當掉就很幹...
10/13 07:30, 1F

10/13 07:32, , 2F
感覺跟舊版的不一樣的設定?
10/13 07:32, 2F

10/13 11:23, , 3F
這集超恐怖 只要漏掉一隻UFO或者一個事件沒去 那個國家就等
10/13 11:23, 3F

10/13 11:23, , 4F
於沒了 =.=
10/13 11:23, 4F

10/13 11:27, , 5F
感覺自由度降低?變成有點線性的感覺?
10/13 11:27, 5F

10/14 06:43, , 6F
看來歐洲國家放棄管它去死,不然第二/三月就一堆panic 5
10/14 06:43, 6F

10/14 06:44, , 7F
基地所在那洲,有國家退出也不影響洲獎勵對吧?
10/14 06:44, 7F
文章代碼(AID): #1GU6uZS_ (SLG)
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