[討論] X-COM : Enemy Unknown

看板SLG (模擬遊戲)作者 (了知諸法住無所住)時間13年前 (2012/10/12 23:47), 編輯推噓2(2014)
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基地建立 有五個洲可選,每個地方優勢不同.基地建在哪就能直接獲得該洲的洲獎勵(?) 有些人認為在北美這個地方最好,因為建立空防及衛星上比較省錢. 第二優勢是建在非洲,因為出任務的獎勵有加成. 南美(實驗加成)、歐洲(研發加成)條件再其次.中國(生產加成)最沒啥用的樣子... // 隊員 在升級以後會隨機出現四種職業屬性:突擊、重擊、狙擊、支援 突擊隊員的優點是有移動特長(可以打帶跑)、近戰及偵察能力強 缺點是適合的武器攻擊距離有限,需要掩護 適合墜落的 UFO、外星人基地及建築物為主的任務 Assault should consider Tactical Sense, Lightning Reactions, Flush, and Close Combat Specialist. 重擊隊員的優點是殺傷力高及不移動回合的開火次數是兩次 缺點是行動力及移動後攻擊威力不足(攻擊優先) Heavy should improve Bullet Storm, Suppression, Heat Ammo and Danger Zone. 狙擊隊員的優點是可遠距攻擊,狙擊的致命機率增加 缺點是移動過後不能攻擊,近距離準確率不足 Snipers should consider Squadsight, Gunslinger, Disabling Shot, and Opportunist. 支援隊員的優點是醫療耗費點數低,有丟煙霧彈的專長,使用中程步槍. Support should consider Covering Fire, Field Medic, Revive, and Dense Smoke. // 建設 外星人收容所 : 攸關外星人研究 人員訓練所 : 優先增加隊員數及回復力 lab : 實驗室 Foundry : 研發單位 workshop : 生產單位 挖掘蒸氣及蓋 Thermo Generator : 比 PS 效率高,直到 EPS 技術出來之前 Satellite Nexus & Satellites: 可以連結多顆衛星預警 UFO 來襲 功能相近的建築要集中(lab,workshop,蒸氣及電廠,Satellite Uplink/Nexus), 後期的建設 Hyperwave Relay,Gollop Chamber -> Psi Labs // 實驗 要有外星人收容所才能開始實驗 研發 媽的,外國遊戲永遠是這種地方多得一卡車,偏偏又沒中文解說, 一堆這種遊戲一遇到研發,生產就玩不下去了... Xeno-Biology 有這個才能蓋外星人收容所 (Improved)Arc Throwers 有這個才能生產裝置活捉外星人做研究 (只能抓外星人不能抓機器) Drone Capture 這是 Arc Thrower 用來抓機器的版本技術 Improved Pistol 殺傷力加大的技術 S.C.O.P.E. Upgrades 狙擊殺傷力加大的技術 Advanced Construction 增加攜彈數的技術 Stealth Satellites 衛星技術 Advanced Repair 增加攔截機、無人機修復能力的技術 Improved Medikit 醫藥包回復 HP 增加(由 +4 變 +6) Heavy Weapons Platform S.H.I.V. Laser S.H.I.V. Plasma 都是無人機的武器技術 各種 Autopsy 不傷害外表/屍體的攻擊武器(抓屍體研究用) Beam Weapons (Precision Lasers/Heavy Lasers...)是後期具威力的武器殺傷力武器 Armor 護甲技術(先期的優先權可低於武器研發,小心人不要被打到比較實際) New Fighter Craft 飛機技術(要補強命中率跟護甲(但會拖慢速度)不然很容易被擊落)       (Plasma, EMP weapons, Laser Cannons, Defense Matrices...) S.H.I.V 無人機技術(彌補隊友不足,但後期有固定的堅強陣容時卻比較用不上) ... 生產 建議選任務時除了挑錢多的,其次就選工程師多的,不然就得蓋很多 workshop. // 市場 不要賣 Elerium, Alloys 及完整的 UFO 元件.除非被標示為沒有研究價值或需要 ... // 預警 如果是在各洲的每個國家都放了衛星,就會有每月洲獎勵. 每個洲給的獎勵都不同. 打降落的 UFO 比攔截擊落 UFO 有更多好處,但比較累... 任務 如果有國家的任務都不接,該國會退出贊助計畫,收入就會短少. 出美國的任務錢最多,其它的不清楚. 盡量不要用大範圍殺傷武器(手榴彈、火箭筒)把外星人、機器打死,會沒有戰利品. 副武器在每次任務內,用完就沒了,不會補充,所以不要輕易就使用. ... 待續? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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炫耀文~~~~~~~
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10/13 00:45, , 2F
我覺得狙擊手在短程弱到爆炸是很弔詭的設定
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10/13 00:48, , 3F
其實我沒得玩,我只能看人開 live 跟自己翻網頁看怎麼玩
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sniper掛scope學到double tap後火力十分驚人...
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一回合可以打掉40hp
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※ 編輯: freeunixer 來自: 60.250.90.238 (10/13 04:13)

10/13 04:14, , 6F
非狙擊手掛 SCOPE 的裝置有沒有用?
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10/13 04:31, , 7F
另外掩護攻擊你們覺得有用嗎?或怎樣用比較有效果?
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10/13 04:39, , 8F
近距要選Gunslinger特技補強,但會失去有利位置bonuses
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那個 additional bonuses 是指積分嗎?
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double tap 那個特技次回合必須冷卻(不能攻擊)?
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突擊兵的 Close and Personal 是啥用?
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Tactical Sense & Resilience 你們覺得是不是都很必要?
10/13 05:21, 12F

10/13 05:43, , 13F
重擊兵的 Holo-Targeting 是怎麼用?
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10/13 05:45, , 14F
需要讓他帶上滿手火箭跟手榴彈?
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10/13 06:53, , 15F
支援兵的 Combat Drugs 是啥?
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10/13 07:15, , 16F
雇來的新兵會不會能力數值都比不上初始配給的差?
10/13 07:15, 16F
文章代碼(AID): #1GU3kBK3 (SLG)
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