Re: [閒聊] 玩完三國志12的想法偷渡來民國無雙

看板SLG (模擬遊戲)作者 (交大小喇叭)時間12年前 (2012/05/15 21:02), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言: : 發在光榮版有點擔心會變XX甚麼的,還是發在這好了,頂多變X4吧我想! : 而且還可以對民國無雙許願! : 操作介面-民國無雙樂勝 : ( : 我覺得簡化系統是為了減少一些不必要的操作,讓玩家更多的體驗遊戲, : 但他們的簡化讓我覺得不是很用心,擴建都只能用滑鼠沒熱鍵、一再重複 : 問的擴建費用、看不完的多勢力訊息、騙人的跳過戰鬥……越玩越覺得拖 : 臺錢,最大重點更是訊息速度呀~那個遊戲選項根本就是做個樣子,要快 : 還是得自己動手按,這真的有簡化嗎…? 除了每回合訊息顯示拖台錢以外 我認為三12在內政面的簡化是成功的 工廠式內政真的超級懶人 只要顧及重點研發的城市的人力調整就好 一般後勤城市安排好後丟著就自動生資源很輕鬆 操作上只能用滑鼠是因為要搭配平板電腦 我覺得實驗性質很重 光榮現在的主力 遊戲機上就是無雙 電腦上的主力是信喵 百萬系列等web game 天道應該是純單機最後的餘暉 三12則是進攻平板市場的實驗作 : 民國無雙其實也有類似問題,但有傳送門就是舒服很多,而且民國無雙不 : 會沒事跳一些無用訊息來煩你。                ) : 再來是單機的遊戲內容方面,真的不覺得有變多 : 劇情觸發-民國無雙樂勝 :      三國志12劇情觸發少的可憐,只有三顧茅廬的劇本讓我找回 :      三國志的歷史感 三12劇情其實非常多 尤其是劉備 而且劉備還常常被劇情婊XD 不過207之後的劇本幾乎就沒劇情了 前期倒是不少 : 挑戰設計-都沒有=平手 :      三國志的戰役模式完全沒附在單機裡,如果上線也沒有的話, :  和以前相比真的有點慘     :      民國無雙的積分系統還沒做好~假如民國無雙有:角色傳模式 :      、歷史特殊戰、或是把積分系統正式搞好,我是覺得民國無雙 :      也是樂勝啦! : 戰術-三國志12樂勝 :    施放密策、戰法、移動比起只能選衝鋒和射擊的民國無雙還是有趣 :    多啦,而且民國無雙不能讓你像信喵那樣去看戰鬥,偶而還是會想 : 看一下的啦~ : 戰略-民國無雙樂勝 :    民國無雙的部隊經驗相當有影響力,被圍毆是值得考慮的選項,理 :    論上故意讓人來打自己變強是設計失敗, 不過越打越強還蠻歡樂的 :    而且民國無雙有多個勝利目標,只是大東亞以外的勝利目標,存在 :    感似乎比較薄弱 你只是喜歡越打越強的設計吧...... 這跟戰略無關啊 民國無雙的隨意門雖然方便但也很容易造就各種奇景 像是國民政府跟蘇俄同盟後 貴系從東北一路打下來跟國民政府在北京會師統一中國... 其他誇張的發展就不再多言 : AI設計-民國無雙樂勝 :  我覺得ai設計就是變化度的問題,這點還是民國無雙樂勝, :    不考慮太簡單或太難,至少國民軍和共產黨打起來不會讓你覺 :      他們一樣,但三國志12會有AI都是同一個人的錯覺 光榮的AI在12代算是大幅長進 尤其是戰爭時的戰術運用 只可惜還是會被玩家摸出規律後破解 : 美術設計&音樂-三國志12樂勝~ : 其實原來還有一些想打,不過還是先發發看,不知道想法會不會很奇怪@@ : 在我看來三國志12完全在於名字錯了,這版的重心顯然在玩家對戰,但 : 玩三國志系列又不是為玩家對戰而來,如果名字改成叫三國殺甚麼的,我 : 想就不會讓期待的人失望了吧                   : 不過若我有錢的話,衝著精美的人物和線上對戰,還是會想買回來玩XD -- 這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭 吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今 ψak47 @ bs2.to -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.155.14
文章代碼(AID): #1FibFOnh (SLG)
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