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討論串[閒聊] 玩完三國志12的想法偷渡來民國無雙
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發在光榮版有點擔心會變XX甚麼的,還是發在這好了,頂多變X4吧我想!. 而且還可以對民國無雙許願!. 操作介面-民國無雙樂勝. (. 我覺得簡化系統是為了減少一些不必要的操作,讓玩家更多的體驗遊戲,. 但他們的簡化讓我覺得不是很用心,擴建都只能用滑鼠沒熱鍵、一再重複. 問的擴建費用、看不完的多勢力訊
(還有830個字)
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其實這是一個兩難, 越簡化就會越少了資訊, 戰略遊戲則很需要資訊, 但. 我玩光榮遊戲的時候最害怕的是看到天災... 因為差不多每個回合都天災. , 但大部份天災是跟自己無關的.. 特別是成吉思汗四的天災, 不知道誰想的餿主意就是將那些龍捲風, 老鼠. , 蝗蟲之類的在地圖四處跑給你看... 其實我
(還有548個字)
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除了每回合訊息顯示拖台錢以外 我認為三12在內政面的簡化是成功的. 工廠式內政真的超級懶人 只要顧及重點研發的城市的人力調整就好. 一般後勤城市安排好後丟著就自動生資源很輕鬆. 操作上只能用滑鼠是因為要搭配平板電腦. 我覺得實驗性質很重. 光榮現在的主力 遊戲機上就是無雙 電腦上的主力是信喵 百萬系
(還有292個字)
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內政簡化我也覺得不錯, 後來城夠多扔給委任就好, 只是前期有點操作不順,. 好像不能稱為精緻. 因為戰鬥可以用部份鍵盤, 所以我才覺得為什麼內政不乾脆也弄熱鍵, 用平版. 電腦沒鍵盤來解釋, 總覺得不太對. 譬如說劇本一的劇情印象只有開頭、張角病死分封、何進被刺殺. 剩下的就是屬於後面劇本的劇情,
(還有251個字)
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