[閒聊] 玩完三國志12的想法偷渡來民國無雙
發在光榮版有點擔心會變XX甚麼的,還是發在這好了,頂多變X4吧我想!
而且還可以對民國無雙許願!
操作介面-民國無雙樂勝
(
我覺得簡化系統是為了減少一些不必要的操作,讓玩家更多的體驗遊戲,
但他們的簡化讓我覺得不是很用心,擴建都只能用滑鼠沒熱鍵、一再重複
問的擴建費用、看不完的多勢力訊息、騙人的跳過戰鬥……越玩越覺得拖
臺錢,最大重點更是訊息速度呀~那個遊戲選項根本就是做個樣子,要快
還是得自己動手按,這真的有簡化嗎…?
民國無雙其實也有類似問題,但有傳送門就是舒服很多,而且民國無雙不
會沒事跳一些無用訊息來煩你。 )
再來是單機的遊戲內容方面,真的不覺得有變多
劇情觸發-民國無雙樂勝
三國志12劇情觸發少的可憐,只有三顧茅廬的劇本讓我找回
三國志的歷史感
挑戰設計-都沒有=平手
三國志的戰役模式完全沒附在單機裡,如果上線也沒有的話,
和以前相比真的有點慘
民國無雙的積分系統還沒做好~假如民國無雙有:角色傳模式
、歷史特殊戰、或是把積分系統正式搞好,我是覺得民國無雙
也是樂勝啦!
戰術-三國志12樂勝
施放密策、戰法、移動比起只能選衝鋒和射擊的民國無雙還是有趣
多啦,而且民國無雙不能讓你像信喵那樣去看戰鬥,偶而還是會想
看一下的啦~
戰略-民國無雙樂勝
民國無雙的部隊經驗相當有影響力,被圍毆是值得考慮的選項,理
論上故意讓人來打自己變強是設計失敗, 不過越打越強還蠻歡樂的
而且民國無雙有多個勝利目標,只是大東亞以外的勝利目標,存在
感似乎比較薄弱
AI設計-民國無雙樂勝
我覺得ai設計就是變化度的問題,這點還是民國無雙樂勝,
不考慮太簡單或太難,至少國民軍和共產黨打起來不會讓你覺
他們一樣,但三國志12會有AI都是同一個人的錯覺
美術設計&音樂-三國志12樂勝~
其實原來還有一些想打,不過還是先發發看,不知道想法會不會很奇怪@@
在我看來三國志12完全在於名字錯了,這版的重心顯然在玩家對戰,但
玩三國志系列又不是為玩家對戰而來,如果名字改成叫三國殺甚麼的,我
想就不會讓期待的人失望了吧
不過若我有錢的話,衝著精美的人物和線上對戰,還是會想買回來玩XD
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