[閒聊] 玩完三國志12的想法偷渡來民國無雙

看板SLG (模擬遊戲)作者 (joshuakai)時間12年前 (2012/05/04 11:44), 編輯推噓2(200)
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發在光榮版有點擔心會變XX甚麼的,還是發在這好了,頂多變X4吧我想! 而且還可以對民國無雙許願! 操作介面-民國無雙樂勝 ( 我覺得簡化系統是為了減少一些不必要的操作,讓玩家更多的體驗遊戲, 但他們的簡化讓我覺得不是很用心,擴建都只能用滑鼠沒熱鍵、一再重複 問的擴建費用、看不完的多勢力訊息、騙人的跳過戰鬥……越玩越覺得拖 臺錢,最大重點更是訊息速度呀~那個遊戲選項根本就是做個樣子,要快 還是得自己動手按,這真的有簡化嗎…? 民國無雙其實也有類似問題,但有傳送門就是舒服很多,而且民國無雙不 會沒事跳一些無用訊息來煩你。                ) 再來是單機的遊戲內容方面,真的不覺得有變多 劇情觸發-民國無雙樂勝      三國志12劇情觸發少的可憐,只有三顧茅廬的劇本讓我找回      三國志的歷史感 挑戰設計-都沒有=平手      三國志的戰役模式完全沒附在單機裡,如果上線也沒有的話,  和以前相比真的有點慘          民國無雙的積分系統還沒做好~假如民國無雙有:角色傳模式      、歷史特殊戰、或是把積分系統正式搞好,我是覺得民國無雙      也是樂勝啦! 戰術-三國志12樂勝    施放密策、戰法、移動比起只能選衝鋒和射擊的民國無雙還是有趣    多啦,而且民國無雙不能讓你像信喵那樣去看戰鬥,偶而還是會想 看一下的啦~ 戰略-民國無雙樂勝    民國無雙的部隊經驗相當有影響力,被圍毆是值得考慮的選項,理    論上故意讓人來打自己變強是設計失敗, 不過越打越強還蠻歡樂的    而且民國無雙有多個勝利目標,只是大東亞以外的勝利目標,存在    感似乎比較薄弱 AI設計-民國無雙樂勝  我覺得ai設計就是變化度的問題,這點還是民國無雙樂勝,    不考慮太簡單或太難,至少國民軍和共產黨打起來不會讓你覺      他們一樣,但三國志12會有AI都是同一個人的錯覺 美術設計&音樂-三國志12樂勝~ 其實原來還有一些想打,不過還是先發發看,不知道想法會不會很奇怪@@ 在我看來三國志12完全在於名字錯了,這版的重心顯然在玩家對戰,但 玩三國志系列又不是為玩家對戰而來,如果名字改成叫三國殺甚麼的,我 想就不會讓期待的人失望了吧                   不過若我有錢的話,衝著精美的人物和線上對戰,還是會想買回來玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.208.203 ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.41.236 (05/05 00:19)

05/07 13:55, , 1F
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05/11 08:03, , 2F
還算有內容
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文章代碼(AID): #1Fer2s3M (SLG)
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