Re: [閒聊] 玩完三國志12的想法偷渡來民國無雙
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言:
: 操作介面-民國無雙樂勝
: (
: 我覺得簡化系統是為了減少一些不必要的操作,讓玩家更多的體驗遊戲,
: 但他們的簡化讓我覺得不是很用心,擴建都只能用滑鼠沒熱鍵、一再重複
: 問的擴建費用、看不完的多勢力訊息、騙人的跳過戰鬥……越玩越覺得拖
: 臺錢,最大重點更是訊息速度呀~那個遊戲選項根本就是做個樣子,要快
: 還是得自己動手按,這真的有簡化嗎…?
: 民國無雙其實也有類似問題,但有傳送門就是舒服很多,而且民國無雙不
: 會沒事跳一些無用訊息來煩你。 )
其實這是一個兩難, 越簡化就會越少了資訊, 戰略遊戲則很需要資訊, 但
我玩光榮遊戲的時候最害怕的是看到天災... 因為差不多每個回合都天災
, 但大部份天災是跟自己無關的.
特別是成吉思汗四的天災, 不知道誰想的餿主意就是將那些龍捲風, 老鼠
, 蝗蟲之類的在地圖四處跑給你看... 其實我們根本不是很在意那些龍倦
風跑到哪, 給我傷害報告就好了.
: 劇情觸發-民國無雙樂勝
: 三國志12劇情觸發少的可憐,只有三顧茅廬的劇本讓我找回
: 三國志的歷史感
: 挑戰設計-都沒有=平手
: 三國志的戰役模式完全沒附在單機裡,如果上線也沒有的話,
: 和以前相比真的有點慘
: 民國無雙的積分系統還沒做好~假如民國無雙有:角色傳模式
: 、歷史特殊戰、或是把積分系統正式搞好,我是覺得民國無雙
: 也是樂勝啦!
難, 人力成本太高.
正在把系統切開, 這樣會比較好做.
: 戰術-三國志12樂勝
: 施放密策、戰法、移動比起只能選衝鋒和射擊的民國無雙還是有趣
: 多啦,而且民國無雙不能讓你像信喵那樣去看戰鬥,偶而還是會想
: 看一下的啦~
戰術方面我在想應該是要完全獨立出來.
民國無雙的戰術系統並不很好, 應該是很一般.
民國無雙未來應該是將戰術獨立一個系統出來,
然後可以外接另一個系統.
那麼就算是變成 RTS 都可以了.
: AI設計-民國無雙樂勝
: 我覺得ai設計就是變化度的問題,這點還是民國無雙樂勝,
: 不考慮太簡單或太難,至少國民軍和共產黨打起來不會讓你覺
: 他們一樣,但三國志12會有AI都是同一個人的錯覺
其實民國無雙沒甚麼AI.
不過光榮系列也是一直沒甚麼AI.
特別是戰略上, 多數在發呆.
不如說「人間活劇」是這兩個遊戲的特質, 大家對於人工智能
不如西方遊戲一般注重.
: 美術設計&音樂-三國志12樂勝~
: 其實原來還有一些想打,不過還是先發發看,不知道想法會不會很奇怪@@
: 在我看來三國志12完全在於名字錯了,這版的重心顯然在玩家對戰,但
: 玩三國志系列又不是為玩家對戰而來,如果名字改成叫三國殺甚麼的,我
: 想就不會讓期待的人失望了吧
: 不過若我有錢的話,衝著精美的人物和線上對戰,還是會想買回來玩XD
三國志大戰?
其實我覺得三國志大戰很好玩.
三國志12我還沒有玩, 我想光榮也是面對那問題, PC單機
遊戲已經很難做, 而三國志系列又和當今最流行的遊樂器系列
有適應不良的問題. 至於社群遊戲... 似乎光榮有打算出「一
百萬人的三國志」, 我不太清楚是甚麼, 昨晚我就去註冊來玩
玩看, 看起來感覺有點像三國版 mafia?
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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我下載不了..
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/17 08:03)
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