Re: [閒聊] 對民國無雙政治模式的建議

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/07 09:05), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《blurry (今生今世)》之銘言: : 我是這樣建議,除了取消計劃經濟多一格的設計, : 當同時使用市場經濟+資本主義時,可以多建一格。 玩者所反映的意見, 資本主義已經太強了. 所以才會被削了好幾次, 才是今天的情況. : 因為要蓋公路才能自動投資的話,讓回收變的更慢,還消耗寶貴的行動力。 : 簡單試算一下(假設每回合都自動+3貿易量): : 回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : 釐金局 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 : 公路 -40 -37 -31 -22 -10 5 23 44 68 95 這兩者比較的話, 後者有無限發展的可能性. 前者就是回定收入了. 所以定位不太一樣. : 最後說權力架構。 : 還沒開始玩遊戲時,我以為權力架構的等級是這樣: : 高級  列強 帝國 : 中級 軍閥 德膜 : 低級 游擊隊 地方政治 : 結果實際玩起來是: : 高級  德膜 : 中級 軍閥 : 低級 游擊隊 地方政治 : 無級 列強 帝國 : 我是建議,首先調低德膜的威力,例如建地只有三格(和軍閥同), 德膜克拉西多少會 nerf, 現在太強了. 至於軍閥是還好, 因為這遊戲本來就想鼓勵大家當軍閥的, 軍閥 的設定特色應該是「粗用」, 也就是你的國家管得很爛, 還是有 一定的能力, 所以才會有「最低行動力四」, 「腐敗影響減低」 , 「免費訓練」等設定, 換句話說就像孫中山說的, 軍閥就是軍 政/訓政時代, 那會好用到大家捨不得離開. : 或是政治力打折降低行動力(實際上民主制度有很多溝通折衝成本,效率很糟)。 這個不錯, 可以考慮看看. : 其次把列強和帝國調強一點,我以為帝國是封建時代最強的政治體, : 列強是民族國家誕生後最強的政治體,應該要搞強一點。 在定義上, 列強其實是「殖民地」. 如果華人勢力例如吳佩孚變成了「列強」, 並不是說他自己變成 了跟英國同等的強者, 而是變成了某個列強的附庸, 在遊戲中的 英國其實不是英國, 而是英屬印度, 法國不是法國, 是法屬印度 支那. 在未來可能會把「列強」改稱為「殖民地」? -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

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是說第三劇本中共如果開始籍由事件開始座大之後
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(EX:強佔軍事真空區) 要不要考慮讓中共會進行改革
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最後的政体就改革成"帝國" 如何?
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關於德謨克拉希的行動力,若改成政府機構提供2點政治,大
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學提供1點,而控制地域的政治值除首都外全部不算.每多幾
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個控制城市反而會扣1點政治力,這樣模擬德謨克拉希需要溝
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通協調,需要政府機構跟學校增加效率,而地域廣大則會減低
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效率,但是不知要不要調政府機構對改革力的影響?
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05/11 11:58, , 9F
可日本一開始是列強阿.
05/11 11:58, 9F
文章代碼(AID): #1Ffn_StU (SLG)
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