[閒聊] 對民國無雙政治模式的建議
戰略遊戲我只有玩過KOEI的三國志,覺得民國無雙的政治模式很讚,
從政體到終極目標都可以選擇,讓遊戲增加很多變數和樂趣。
不過改革起來還是有不順手的地方,下面提出我的一些看法。
先從終極目標談起。
之前只有打過大東亞結局,因為無視宣戰設計實在很威很好用,
所以都沒玩過其他終極目標,沒有太多建議。
就是大東亞的太威了,負面影響很小,我建議可以加上,
「被大東亞宣戰的勢力,可以發起反大東亞聯盟」就跟第二劇本一樣。
會搞大東亞的AI只有日本,所以反大東亞聯盟玩家可能很難發動。
但是玩家打大東亞時,就會遇到AI結盟成反大東亞陣線。
可以加上一些條件,例如要具有相同的意識形態才會結盟,不過沒有也行。
反大東亞聯盟可以設定一年,一年過後聯盟自動解散。
進一步設計的話,就是大東亞國家沒有在三個月內滅亡第一個宣戰勢力的話,
終極目標大東亞自動解除,治安下降,部隊削弱等等。
再說軍事策略。
一樣,我沒用過火力壓制和機動作戰,其他用起來感覺不錯,沒有什麼意見。
不過這邊可以說說希望增加的戰爭模式。
我建議可以加入「當後排部隊士氣不足時,前後排部隊無法換位」這個狀況。
這樣會發生前排是張靈甫,後排是黃伯韜的時候,一覺醒來後排不見的史實情況。
譬如說,後排士氣零格無法換位,一格時換位有百分之五十失敗機率之類的。
意識形態和經濟理念這兩點一起說。
計劃經濟太威了,建設經費少了一半,還多一格,換我都不想用其他經濟理念。
建議取消計劃經濟多一格的設計,事實上市場經濟才能帶來更多建設不是嗎....
反過來說資本主義太難用了,我想是因為列強一開始都是市場經濟+資本主義,
如果把資本主義設計的太強,那列強會變成超強。
可是國族主義和社會主義都沒有負面效果,
就資本主義會有負面影響(部隊維持+2,治安不好顧),實在很怪。
這表示說,小勢力不適合用資本主義(補給跟不上,除非搭配市場經濟),
我覺得很可惜,因為勢力大了之後用什麼都差不多,
勢力小的時候卻只能選擇國族主義或社會主義,無法用資本主義。
我是這樣建議,除了取消計劃經濟多一格的設計,
當同時使用市場經濟+資本主義時,可以多建一格。
這樣子的設計不會讓列強變的太強,因為AI會亂蓋。
但是多了一格建地(甚至多兩格都可以),玩家可以利用的很好。
另外就是不蓋公路也可以自動投資,蓋了公路自動投資量增加。
因為要蓋公路才能自動投資的話,讓回收變的更慢,還消耗寶貴的行動力。
簡單試算一下(假設每回合都自動+3貿易量):
回合 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
釐金局 -10 0 10 20 30 40 50 60 70 80
公路 -40 -37 -31 -22 -10 5 23 44 68 95
要到蓋完公路後的第九回合才能超越釐金局的收入,更不說還要搞定治安問題,
實在很麻煩。要不然就是治安只要在70以上就有自動投資,這樣也行。
最後說權力架構。
還沒開始玩遊戲時,我以為權力架構的等級是這樣:
高級 列強 帝國
中級 軍閥 德膜
低級 游擊隊 地方政治
結果實際玩起來是:
高級 德膜
中級 軍閥
低級 游擊隊 地方政治
無級 列強 帝國
我是建議,首先調低德膜的威力,例如建地只有三格(和軍閥同),
或是政治力打折降低行動力(實際上民主制度有很多溝通折衝成本,效率很糟)。
其次把列強和帝國調強一點,我以為帝國是封建時代最強的政治體,
列強是民族國家誕生後最強的政治體,應該要搞強一點。
例如帝國的所有據點能建三格建物,多這一格會變強許多。
列強我建議改為現代國際強權,這樣讓軍閥或德膜使用者有升等上去的念頭。
現代國際強權應該是最強的,所有具體能建四格,
也可以自由新編部隊,不受據點數的限制。
但是,現代國際強權不只要處理國內事務,也要處理國際事務,
所有的行動消耗應該都要+1,例如新編部隊要消耗2行動力之類的。
看完地球保衛戰了,以上是我對民國無雙的一點建議,下台一鞠躬。
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我發現大英帝國還蠻容易的,開局解雇兩支部隊,蓋一堆大學,改革成地方政治,
提早和奉系交惡先吃下天津,然後靠著大東亞對著其他港口衝衝衝就完成開局了。
法國才冏,開局被迫解雇到只剩下總司令,還只能種田,完全的種田派...
※ 編輯: blurry 來自: 114.34.78.28 (04/26 23:46)
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