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討論串[閒聊] 對民國無雙政治模式的建議
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者blurry (今生今世)時間12年前 (2012/04/25 04:38), 編輯資訊
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戰略遊戲我只有玩過KOEI的三國志,覺得民國無雙的政治模式很讚,. 從政體到終極目標都可以選擇,讓遊戲增加很多變數和樂趣。. 不過改革起來還是有不順手的地方,下面提出我的一些看法。. 先從終極目標談起。. 之前只有打過大東亞結局,因為無視宣戰設計實在很威很好用,. 所以都沒玩過其他終極目標,沒有太多
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/06 00:12), 編輯資訊
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這個比較細微也比較複雜.. 但一般而言, 如果是大東亞共榮圈的話, 設定上跟所有人的友好度都會每. 回合 -5 , 所以自然來說也會引致跟全部人宣戰的結果. 這個大東亞共榮. 圈其實這樣設計來是讓玩家快速結束遊戲的, 畢竟會宣大東亞共榮圈的都. 一定是尾段, 大概不會有人在前期就搞大東亞吧.. 如果
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/07 09:05), 編輯資訊
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玩者所反映的意見, 資本主義已經太強了.. 所以才會被削了好幾次, 才是今天的情況.. 這兩者比較的話, 後者有無限發展的可能性.. 前者就是回定收入了.. 所以定位不太一樣.. 德膜克拉西多少會 nerf, 現在太強了.. 至於軍閥是還好, 因為這遊戲本來就想鼓勵大家當軍閥的, 軍閥. 的設定特色
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