Re: [閒聊] 對民國無雙政治模式的建議
※ 引述《blurry (今生今世)》之銘言:
: 就是大東亞的太威了,負面影響很小,我建議可以加上,
: 「被大東亞宣戰的勢力,可以發起反大東亞聯盟」就跟第二劇本一樣。
: 會搞大東亞的AI只有日本,所以反大東亞聯盟玩家可能很難發動。
: 但是玩家打大東亞時,就會遇到AI結盟成反大東亞陣線。
: 可以加上一些條件,例如要具有相同的意識形態才會結盟,不過沒有也行。
: 反大東亞聯盟可以設定一年,一年過後聯盟自動解散。
這個比較細微也比較複雜.
但一般而言, 如果是大東亞共榮圈的話, 設定上跟所有人的友好度都會每
回合 -5 , 所以自然來說也會引致跟全部人宣戰的結果. 這個大東亞共榮
圈其實這樣設計來是讓玩家快速結束遊戲的, 畢竟會宣大東亞共榮圈的都
一定是尾段, 大概不會有人在前期就搞大東亞吧.
: 再說軍事策略。
: 一樣,我沒用過火力壓制和機動作戰,其他用起來感覺不錯,沒有什麼意見。
: 不過這邊可以說說希望增加的戰爭模式。
: 我建議可以加入「當後排部隊士氣不足時,前後排部隊無法換位」這個狀況。
: 這樣會發生前排是張靈甫,後排是黃伯韜的時候,一覺醒來後排不見的史實情況。
: 譬如說,後排士氣零格無法換位,一格時換位有百分之五十失敗機率之類的。
如果後排士氣不足的話, 前排理論上很少會主動換上去.
如果玩者堅持要換, 自然有其策略性的需要.
沒必要刻意去禁止玩者這樣做.
: 意識形態和經濟理念這兩點一起說。
: 計劃經濟太威了,建設經費少了一半,還多一格,換我都不想用其他經濟理念。
計劃經濟有每個城市加一腐敗了.
如果沒有多一格, 那麼計劃經濟就會變得太不堪用.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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