Re: [自介] THC13
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: : 絞盡腦汁在戰術層面多殺幾個敵人,還是比不上以優勢兵力/科技輾過去的快感。
: : 難怪我Master of Orion II老是喜歡選Creative或者Tolerant。
: 看看你玩的難度等級.
: 在最高的難度等級裡, Creative 沒甚麼用.
: 因為就算你拿了 Creative, 你的燒瓶生產量和電腦有一截距離, 他們
: 的科技怎樣也會拋離你. 而你的 Creative 是省卻了不用選科技, 但
: 你得回的是一堆低等級的科技, 還是比不上電腦. 一來這遊戲每級有用
: 的科技不那麼多, 通常也真的只有一個. 二來跟電腦用換的就可以了.
: 在高難度下, 我反而比較喜歡 Telepathic, 因為用途廣泛. 第一當然
: 是加強間諜, 第二是加強外交, 第三是可以偷襲人.
很久(很多年)沒玩MOO2了,只能憑印象回覆一下。
我玩的難度是最高,種族數目四五個,勝率六七成。
Creative本來需要6點,改版被改成8點,我覺得就是因為有人嫌太強所以調弱。
通常我會配Repulsive ,點數是-6。
反正就是要走獨強的路線,也不用管什麼外交和睦或科技交換。
另外再選一兩個弱點,例如沒啥影響的Ground Combat-10,點數-2,
可以凹到Lithovore 或Tolerant,
有這兩樣之一再加上Creative,就可以種田種得很爽。
種田派最怕快攻,這是理所當然的,
所以這種玩法不適合小地圖,也不適合多數對手的設定。
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