Re: [自介] THC13

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/07 18:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言: : : 絞盡腦汁在戰術層面多殺幾個敵人,還是比不上以優勢兵力/科技輾過去的快感。 : : 難怪我Master of Orion II老是喜歡選Creative或者Tolerant。 : 看看你玩的難度等級. : 在最高的難度等級裡, Creative 沒甚麼用. : 因為就算你拿了 Creative, 你的燒瓶生產量和電腦有一截距離, 他們 : 的科技怎樣也會拋離你. 而你的 Creative 是省卻了不用選科技, 但 : 你得回的是一堆低等級的科技, 還是比不上電腦. 一來這遊戲每級有用 : 的科技不那麼多, 通常也真的只有一個. 二來跟電腦用換的就可以了. : 在高難度下, 我反而比較喜歡 Telepathic, 因為用途廣泛. 第一當然 : 是加強間諜, 第二是加強外交, 第三是可以偷襲人. 很久(很多年)沒玩MOO2了,只能憑印象回覆一下。 我玩的難度是最高,種族數目四五個,勝率六七成。 Creative本來需要6點,改版被改成8點,我覺得就是因為有人嫌太強所以調弱。 通常我會配Repulsive ,點數是-6。 反正就是要走獨強的路線,也不用管什麼外交和睦或科技交換。 另外再選一兩個弱點,例如沒啥影響的Ground Combat-10,點數-2, 可以凹到Lithovore 或Tolerant, 有這兩樣之一再加上Creative,就可以種田種得很爽。 種田派最怕快攻,這是理所當然的, 所以這種玩法不適合小地圖,也不適合多數對手的設定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 188.174.104.201
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12年前, 03/06
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