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討論串[自介] THC13
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/06 21:21), 編輯資訊
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PTT ID : THC13. 暱稱 : 惡魔黨頭目. 年齡 : 三十多. 初次接觸SLG的年齡 : 小學. 第一款的SLG : 忘了,大概是NAMCO出在任天堂紅白機上的三國志吧?. 最喜歡的三個SLG : 1.魔界戰記系列. 2.Master of Orion II. 3.Space Empir
(還有490個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/07 01:27), 編輯資訊
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看看你玩的難度等級.. 在最高的難度等級裡, Creative 沒甚麼用.. 因為就算你拿了 Creative, 你的燒瓶生產量和電腦有一截距離, 他們. 的科技怎樣也會拋離你. 而你的 Creative 是省卻了不用選科技, 但. 你得回的是一堆低等級的科技, 還是比不上電腦. 一來這遊戲每級有用
(還有452個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者THC13 (惡魔黨頭目)時間12年前 (2012/03/07 18:44), 編輯資訊
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很久(很多年)沒玩MOO2了,只能憑印象回覆一下。. 我玩的難度是最高,種族數目四五個,勝率六七成。. Creative本來需要6點,改版被改成8點,我覺得就是因為有人嫌太強所以調弱。. 通常我會配Repulsive ,點數是-6。. 反正就是要走獨強的路線,也不用管什麼外交和睦或科技交換。. 另外
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/08 00:19), 編輯資訊
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唔, 我一般都是玩七個外族的.. 所以對這有心得.. 這遊戲要應付快攻的應對方法, 其實和科技甚至經濟力都是沒有關係.. 重心是船的數量. 這遊戲的電腦完全是用船的數量去判斷你的戰鬥力.. 所以如果你把船的數量灌上去, 哪怕全部都是裝上空包彈, 電腦都比較. 不會攻擊你, 而在外交上也會比較敬畏你.
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