Re: [自介] THC13

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/03/07 01:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言: : 可是因為我沒什麼耐心的關係,幾乎很少把遊戲玩到破關。 : 後期眼看勝券在握,或者部隊一多,我就會存檔離開,另外去找其他樂子。 : 所以,我應該算是很不Hardcore的Hardcore玩家吧,哈哈。 : 從另外一個角度來說,我喜歡經營遊戲多過戰略遊戲, : 「成長」所能帶來的樂趣,其實比「勝利」還要多些。 : 絞盡腦汁在戰術層面多殺幾個敵人,還是比不上以優勢兵力/科技輾過去的快感。 : 難怪我Master of Orion II老是喜歡選Creative或者Tolerant。 看看你玩的難度等級. 在最高的難度等級裡, Creative 沒甚麼用. 因為就算你拿了 Creative, 你的燒瓶生產量和電腦有一截距離, 他們 的科技怎樣也會拋離你. 而你的 Creative 是省卻了不用選科技, 但 你得回的是一堆低等級的科技, 還是比不上電腦. 一來這遊戲每級有用 的科技不那麼多, 通常也真的只有一個. 二來跟電腦用換的就可以了. 在高難度下, 我反而比較喜歡 Telepathic, 因為用途廣泛. 第一當然 是加強間諜, 第二是加強外交, 第三是可以偷襲人. 其中間諜在高難度特別好用, 因為高難度的電腦科技特飛猛進, 你很 難用「自產」這種方式去追上他們, 要追上他們最好的方法, 倒是自 己不研究, 派人去山寨他們的科技, 你就可以得到你想也想不到那麼 快就會得到的技術. 特別是有些強大技術電腦是從不會用的, 像人造 人, 這些技術偷來之後不僅可以自用還可以換給電腦, 反正換了給他 們後也不會有任何加強他們的地方. 省下的研究人力拿去造艦隊. : 最後冒昧問一下,這個版現在能討論的遊戲類型有哪些呢? : SRPG(或者RSLG)是可以的,不管戰略跟角色培養哪個比重較高, : Turn-based strategy 顯然也沒問題。 : 那其他偏重經營的模擬遊戲,例如鐵路大亨、天堂島或者便利商店呢? 當然是全部都可以. 甚至是有戰略性的非戰略遊戲, 也一樣接受. 就像玩戰略遊戲一樣. 今天我要的是這版的經濟成長, 自然是採任自由放任的經濟了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 203.145.92.168 (03/07 01:32)
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