Re: [自嗨] 民國無雙許願中

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/09/07 12:42), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言: : 看了很多討論也有一點想法 : 1.全面移除升級 : 這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中 : 國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑 劇本上單靠 SW 可以做到. 單純把所有兵種的升級廢掉就行了. 但這樣的話遊戲會很硬. 另外, 升級這點其實是讓大家 MOD 成像天使帝國那樣的東東的. : 太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多 : 時還是可以使用這類政體. 這個嘛, 就是取捨了. 不過少人用的政體會換的. 帝國主要是賺錢. : 次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口= 利權應該會大修. : 5.司令部與戰場相鄰質素增加 : 提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用 這個不錯, 我想想. : 6.工業力改由都市本身提供 : 工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減 : 半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡 : . 不會畏懼於電腦的惡意傾銷 工業力的定義其實得修改一下. : 7.補給每年自動提升1點 : 想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的 其實補給這概念是很抽象的, 不是和人口完全對應. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.46

09/07 23:14, , 1F
人力改稱補給後, 補給換工業確實不能理解了
09/07 23:14, 1F
文章代碼(AID): #1EPlP7MD (SLG)
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