Re: [自嗨] 民國無雙許願中

看板SLG (模擬遊戲)作者 (joshuakai)時間13年前 (2011/08/24 12:21), 編輯推噓2(2023)
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※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言: : ※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言: : : 看了很多討論也有一點想法 : : 1.全面移除升級 : : 這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中 : : 國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑 : 目前是決定割愛 : 否則玩家可能叫苦連天... : : 2.戰爭狀態改革力減半 : : 一邊戰爭一邊進行政府改革的國家應該還是比較少的, 不過這個可能 : : 會妨礙上手. : 我理想中是連收入都減半 : 但同一點 : 很可能只好割愛 還可以加上被打的據點無收入lol : : 3.超過容許建築格的消耗費用上升 : : 這樣政體在平衡時比較不容易出問題, 譬如說帝國和列強在這版就不 : : 太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多 : : 時還是可以使用這類政體. : 這樣會使遊戲更偏向「金錢萬能」的走向 : 但也未必不好 : 因為現在懂得用資本主義爆錢的玩家似乎佔少數 : 這點還要看c大的意見 : : 4.總貿易低於利權時, 自動變為附庸 : : 利權目前可以很無恥的賴帳. 比較有趣的是特級上將的美國開始往外 : : 打時, 經濟印象是六千出頭, 一開始的外援靠野生內閣一次就可以領 : : 三千多. 而且按外援美國的貿易量還會提升; 八千左右貿易的美國一 : : 次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口= : 這個提議很有趣 : 但c大目前想改寫利權的系統 : 要看在新利權系統下還適不適用 : : 5.司令部與戰場相鄰質素增加 : : 提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用 : 目即便是在蓋滿道路的狀態下 : 司令部距離影響回合數的效果還是算明顯的 : : 6.工業力改由都市本身提供 : : 工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減 : : 半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡 : : . 不會畏懼於電腦的惡意傾銷 : : 7.補給每年自動提升1點 : : 想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的 : 以上兩點我想合併在一起 : 提出一個新的"省主席"系統 : 玩家可以將某人物任命為該省的省主席 : 當省主席的人物不用計算在部隊內 : 但技能會生效(內閣能力則不會生效) : 有省主席的據點會有類似你以上講的那些加成 : 純軍人人物 : 純內閣人物 : 兩者皆可的人物 : 三種在作為省主席時所帶來的加成不同 : 任命與該省同文化圈的省主席會有特別加成(例如說抵銷相異文化圈腐敗度) : 每個省只能有一位省主席 : 但各省的據點可能為1~4個不等 : 所以這也同時需要省分系統 : 不過都還只是想法 : 未知程式上的可行性如何 地塊的省主席配置和部隊配置都是操作很繁瑣的東西, 我覺得民國無雙 的精神就是把麻煩的東西拿掉, 所以就反對一個. 不過總司令同派系我覺得可以加強效果, 如額外影響忠誠上升、作戰加 成, 甚至把派系和文化圈分開. 如中國- 黃埔系、日本- 少壯派. 原因 是因為現有勢力多半是依照派系來分配, 所以強化派系不太需要考慮人 工智慧, 大多數勢力都能得到效益. 而文化圈只有在進攻不同地區時才 有影響, 多半是大東亞共榮圈的後期或國外勢力統一中國才會遇到, 國 外勢力多半初始條件好或比較差, 所以難度提升是ok的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.28.130 ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/24 16:52)

08/24 16:53, , 1F
"衝鋒對敵傷害最大值"的內閣好像對敵方也有效..
08/24 16:53, 1F

08/24 16:54, , 2F
手上的資金看能不能超過9999, 後期存錢很容易就會超過
08/24 16:54, 2F

08/24 16:56, , 3F
有時候打開城市清單募兵, 右鍵取消後會回到城市清單
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08/24 16:56, , 4F
有時候又不會
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08/24 16:57, , 5F
內閣技能不開修改器只有找將領或查網頁才看的到
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08/24 16:59, , 6F
後期蓋建築好痛苦, 不過可以靠放棄遊戲開委任解決
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08/24 16:59, , 7F
只是要修改一下己方勢力的改革方向和兵種升級
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08/25 01:01, , 8F
拉霸系統看要不要改成22降低地域武將的露臉率= W=
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08/25 01:36, , 9F
行動力可以弄成負的不知道算不算BUG
08/25 01:36, 9F

08/25 01:36, , 10F
配合機動作戰非常過癮
08/25 01:36, 10F

08/25 10:42, , 11F
"迖政信"我在官網內閣看是寫"辻政信"
08/25 10:42, 11F

08/25 10:47, , 12F
官網內閣"政治力"政治值未統一
08/25 10:47, 12F

08/25 14:17, , 13F
因為那個字遊戲裡出不來
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08/25 22:17, , 14F
列強和資本主義說明有全形數字
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08/25 22:18, , 15F
機動作戰的說明不是 "戰爭行動消費 +1"
08/25 22:18, 15F

08/25 23:34, , 16F
列強的說明沒有部隊補給消耗 +2
08/25 23:34, 16F

08/26 00:26, , 17F
多謝提醒,下版會更正
08/26 00:26, 17F

08/27 20:27, , 18F
改革行動力不能變負的QQ
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08/27 20:30, , 19F
-1也只能保持在0, 不能加行動T^T
08/27 20:30, 19F

08/27 20:55, , 20F
改革行動為負, 行動值為0時文化值會加的特別快
08/27 20:55, 20F

08/27 20:56, , 21F

08/28 15:20, , 22F
多來幾隻裝甲兵和砲兵質素的將領~
08/28 15:20, 22F

08/28 19:04, , 23F
蘇聯進攻人海無復活存檔
08/28 19:04, 23F

08/28 19:04, , 24F

08/28 20:38, , 25F
裝甲車能不能和騎兵一樣士氣耗0不減衝鋒的說..
08/28 20:38, 25F
文章代碼(AID): #1EL7nPVO (SLG)
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