Re: [自嗨] 民國無雙許願中

看板SLG (模擬遊戲)作者 (悲傷星位)時間13年前 (2011/08/24 03:05), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言: : 看了很多討論也有一點想法 : 1.全面移除升級 : 這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中 : 國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑 目前是決定割愛 否則玩家可能叫苦連天... : 2.戰爭狀態改革力減半 : 一邊戰爭一邊進行政府改革的國家應該還是比較少的, 不過這個可能 : 會妨礙上手. 我理想中是連收入都減半 但同一點 很可能只好割愛 : 3.超過容許建築格的消耗費用上升 : 這樣政體在平衡時比較不容易出問題, 譬如說帝國和列強在這版就不 : 太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多 : 時還是可以使用這類政體. 這樣會使遊戲更偏向「金錢萬能」的走向 但也未必不好 因為現在懂得用資本主義爆錢的玩家似乎佔少數 這點還要看c大的意見 : 4.總貿易低於利權時, 自動變為附庸 : 利權目前可以很無恥的賴帳. 比較有趣的是特級上將的美國開始往外 : 打時, 經濟印象是六千出頭, 一開始的外援靠野生內閣一次就可以領 : 三千多. 而且按外援美國的貿易量還會提升; 八千左右貿易的美國一 : 次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口= 這個提議很有趣 但c大目前想改寫利權的系統 要看在新利權系統下還適不適用 : 5.司令部與戰場相鄰質素增加 : 提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用 目即便是在蓋滿道路的狀態下 司令部距離影響回合數的效果還是算明顯的 : 6.工業力改由都市本身提供 : 工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減 : 半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡 : . 不會畏懼於電腦的惡意傾銷 : 7.補給每年自動提升1點 : 想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的 以上兩點我想合併在一起 提出一個新的"省主席"系統 玩家可以將某人物任命為該省的省主席 當省主席的人物不用計算在部隊內 但技能會生效(內閣能力則不會生效) 有省主席的據點會有類似你以上講的那些加成 純軍人人物 純內閣人物 兩者皆可的人物 三種在作為省主席時所帶來的加成不同 任命與該省同文化圈的省主席會有特別加成(例如說抵銷相異文化圈腐敗度) 每個省只能有一位省主席 但各省的據點可能為1~4個不等 所以這也同時需要省分系統 不過都還只是想法 未知程式上的可行性如何 -- 七張機 春蠶吐盡一生絲 莫教容易裁羅綺 無端翦破 仙鷥彩鳳 分作兩般衣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.100.166 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 182.235.100.166 (08/24 03:08)

08/24 07:24, , 1F
省主席制太複雜,可以考慮讓內閣人物可以有複數種類的能力加成
08/24 07:24, 1F
基本上我是希望就算原理略嫌複雜,玩家使用起來還是很簡單。

08/24 07:42, , 2F
可以改設太守嗎?
08/24 07:42, 2F

08/24 11:21, , 3F
樓上是指市長?
08/24 11:21, 3F
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 182.235.100.166 (08/24 11:43)

08/24 15:23, , 4F
那我覺得可以用委任軍團的方式,玩家只要對其下方針就好
08/24 15:23, 4F

08/24 19:55, , 5F
委任軍團AI會吃的更重吧...(看看KOEI的AI...)
08/24 19:55, 5F

08/25 20:59, , 6F
資本主義爆錢的能力變弱了,以前比較強
08/25 20:59, 6F

08/25 21:29, , 7F
這遊戲內政太簡單了,不太需要委任
08/25 21:29, 7F

08/25 21:32, , 8F
委任的意思是不用花行動力在內政上啊
08/25 21:32, 8F
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