Re: [自嗨] 民國無雙許願中
※ 引述《joshuakai (joshuakai)》之銘言:
: 看了很多討論也有一點想法
: 1.全面移除升級
: 這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中
: 國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑
目前是決定割愛
否則玩家可能叫苦連天...
: 2.戰爭狀態改革力減半
: 一邊戰爭一邊進行政府改革的國家應該還是比較少的, 不過這個可能
: 會妨礙上手.
我理想中是連收入都減半
但同一點
很可能只好割愛
: 3.超過容許建築格的消耗費用上升
: 這樣政體在平衡時比較不容易出問題, 譬如說帝國和列強在這版就不
: 太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多
: 時還是可以使用這類政體.
這樣會使遊戲更偏向「金錢萬能」的走向
但也未必不好
因為現在懂得用資本主義爆錢的玩家似乎佔少數
這點還要看c大的意見
: 4.總貿易低於利權時, 自動變為附庸
: 利權目前可以很無恥的賴帳. 比較有趣的是特級上將的美國開始往外
: 打時, 經濟印象是六千出頭, 一開始的外援靠野生內閣一次就可以領
: 三千多. 而且按外援美國的貿易量還會提升; 八千左右貿易的美國一
: 次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口=
這個提議很有趣
但c大目前想改寫利權的系統
要看在新利權系統下還適不適用
: 5.司令部與戰場相鄰質素增加
: 提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用
目即便是在蓋滿道路的狀態下
司令部距離影響回合數的效果還是算明顯的
: 6.工業力改由都市本身提供
: 工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減
: 半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡
: . 不會畏懼於電腦的惡意傾銷
: 7.補給每年自動提升1點
: 想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的
以上兩點我想合併在一起
提出一個新的"省主席"系統
玩家可以將某人物任命為該省的省主席
當省主席的人物不用計算在部隊內
但技能會生效(內閣能力則不會生效)
有省主席的據點會有類似你以上講的那些加成
純軍人人物
純內閣人物
兩者皆可的人物
三種在作為省主席時所帶來的加成不同
任命與該省同文化圈的省主席會有特別加成(例如說抵銷相異文化圈腐敗度)
每個省只能有一位省主席
但各省的據點可能為1~4個不等
所以這也同時需要省分系統
不過都還只是想法
未知程式上的可行性如何
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七張機
春蠶吐盡一生絲 莫教容易裁羅綺
無端翦破 仙鷥彩鳳 分作兩般衣
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◆ From: 182.235.100.166
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 182.235.100.166 (08/24 03:08)
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基本上我是希望就算原理略嫌複雜,玩家使用起來還是很簡單。
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※ 編輯: Swashbuckler 來自: 182.235.100.166 (08/24 11:43)
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