[自嗨] 民國無雙許願中

看板SLG (模擬遊戲)作者 (joshuakai)時間13年前 (2011/08/23 12:42), 編輯推噓2(207)
留言9則, 3人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
看了很多討論也有一點想法 1.全面移除升級 這個是SW說的, 我也覺得很喜歡, 或許可以新增高士氣、低補給的中 國步兵, 不再讓外國步兵滿街跑 2.戰爭狀態改革力減半 一邊戰爭一邊進行政府改革的國家應該還是比較少的, 不過這個可能 會妨礙上手. 3.超過容許建築格的消耗費用上升 這樣政體在平衡時比較不容易出問題, 譬如說帝國和列強在這版就不 太想去切換, 如果可以提升200%的費用去蓋紅圈圈的建築, 後期錢多 時還是可以使用這類政體. 4.總貿易低於利權時, 自動變為附庸 利權目前可以很無恥的賴帳. 比較有趣的是特級上將的美國開始往外 打時, 經濟印象是六千出頭, 一開始的外援靠野生內閣一次就可以領 三千多. 而且按外援美國的貿易量還會提升; 八千左右貿易的美國一 次就提升了四百左右的貿易, 只拿錢還可以順便扶植美國=口= 5.司令部與戰場相鄰質素增加 提高移動司令部的價值, 游擊隊與小勢力也有了比較靈活的手段能運用 6.工業力改由都市本身提供 工廠建築物是自動增加都市的工業, 每半年結算一次, 被佔領同貿易減 半, 這樣工業建築還是有玩的價值, 也有工業發展需要時間的概念在裡 . 不會畏懼於電腦的惡意傾銷 7.補給每年自動提升1點 想法和工業力類似, 人口總是會隨時間慢慢增加的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.28.130 ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 12:42)

08/23 13:07, , 1F
其實工廠我比較希望能作為"研發"的機構,工業力隨時間帶動
08/23 13:07, 1F

08/23 13:08, , 2F
帶動科技的研發,而研發成果顯示在強化部件或是軍隊能力,
08/23 13:08, 2F

08/23 13:09, , 3F
而玩家只要選擇研發方向他就會自己跑,等成功自動提醒玩家
08/23 13:09, 3F

08/23 13:10, , 4F
不過感覺是會被內閣壓過去的一個設計就是了...
08/23 13:10, 4F
這個我覺得也很有趣, 不過空間肯定很難塞, 現在的介面有點擠XD

08/23 13:14, , 5F
新聞有寫了製作人數
08/23 13:14, 5F

08/23 13:16, , 6F
所以這類提議我是盡量建立在修改舊系統的狀況
08/23 13:16, 6F

08/23 13:18, , 7F
或者是說我覺得相對好寫的, 實際上好不好寫就不知道了
08/23 13:18, 7F

08/23 13:18, , 8F
畢竟對程式不是很熟呀
08/23 13:18, 8F
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 13:33)

08/23 17:23, , 9F
打勝仗掉寶開獎也不錯 不一定是對遊戲有影響的東西
08/23 17:23, 9F
攻下西藏後發現了被冰封的雲蘿公主, 是否結婚(Y/N) Y -> Good End ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 17:42) ※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/23 18:04)
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