Re: [閒聊] 民國無雙衝鋒考察
※ 引述《TMWSTW (突斃,我那突斃)》之銘言:
: 雖然說一般來說後期作戰是以火力為主,但其實完全放棄火力的衝鋒作戰
: 能做到非常誇張的數值。
: 主要的理由在於內閣能力,內閣能力能夠加衝鋒(近戰)能力的有
先上段官網公式, 縮寫和舊稱呼"近戰"就直接拿掉了
http://sites.google.com/site/kowloonia/basic-1/economy/formula
( 攻擊方衝鋒 / 防禦方衝鋒 ) * 兵力值 * 25% * 質素差距
另外補上內閣的價格和稱謂
: 1.衝鋒+1,火力-1 武術家 B
武術大師對於前、中期的騎兵和民兵很好用, 因為這兩者不太能靠射
擊削弱敵人, 而電腦不愛練等所以部隊本身衝鋒值不會高, 想辦法刷
掉步兵防禦加成和單排的部隊主要就是靠衝鋒了. 如果合乎價值觀的
話文化值只要80即可使用, 實用性佳.
: 2.裝備大刀衝鋒+1 刀客 B
刀客我覺得只能用初期, 因為初期的敵人衝鋒不高, 裝備也還沒有普
及. 中期開始敵人一但也上了大刀甚至機槍, 步兵協防與質素加成之
下騎兵的戰損會很可觀, 實用性普普.
: 3.衝鋒時對敵傷害為最大值 武術大師 S
武術大師是典型的膜拜用, 因為他連敵人反擊傷害一起最大化了, 所
以效能變得和刀客差不多但還沒有衝鋒+1, 而且它的價格還是刀客的
四倍, 實用性差.
: 4.衝鋒必扣士氣 火爆鄉巴佬 S
火爆鄉巴佬的效果在初期中期會特別明顯, 因為對於裝備機槍並沒有
疊加的效果, 後期有機槍的敵人不少, 靠著質素加成或高兵力撞出一
個口並不困難.
: 等等
: 而剛才用1.3版實驗的結果是,2不能累加,但1可以!
內閣能否疊加的說明我也覺得是很重要, 裡面能疊加的應該就只有1
了, 3和4想疊加也疊不起來
: 也就是說,只要有兩個具備1.能力的人當內閣,全隊的衝鋒就+2,3個全隊
: 就+3……
: 只要有三個1.,一個2.加上三級的(例如)騎兵,就可以讓沒有任何衝鋒加
: 值的人近戰到10(例如馬繼援),而如果有個+5近戰的人(例如烏斯滿),
: 近戰值就是15。
: 而具備1.的能力的人其實不少,反正火力扣到最低也是一點,所以只要累積
: 足夠多的衝鋒+1火力-1的內閣,部隊可以人人都是鬼神。而用騎兵搶先攻的
: 話,能在對方放出火力之前就換掉大部分的部隊。
高擴編的時候可以考慮拿掉, 因為這時候使用射擊在敵人高能力時可
以降低削弱敵人時的戰損.
: 我對這樣的情況倒是沒啥意見,覺得不一定要修改,反正初期也沒那麼多文
: 化點來玩這種招式,而後期本來就是火力的年代,讓衝鋒有些強大的打法也
: 沒啥不好就是。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.28.130
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/25 23:28)
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死到0等=擴編0 + 基礎兵100 + 裝備欄1 + 忠誠近0(除非配內閣) + 機動2 + 火力1
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如果你能用這個打贏日本我覺得值得發一篇
※ 編輯: joshuakai 來自: 123.192.28.130 (08/26 00:42)
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